стрим папани

ruticker 04.03.2025 23:48:00

Текст распознан YouScriptor с канала 3D Gun

распознано с видео на ютубе сервисом YouScriptor.com, читайте дальше по ссылке стрим папани

Нам надо, наверное, переместиться обратно в твой канал Discord. Го! Что? Что? Алло? Алло? Не, у меня что-то с наушниками, вообще фигня какая-то. Да, ладно, пофиг. Так, мы здесь все собрались. Как вы понимаете, не просто так. Мы здесь собрались, чтобы потери [__] не встать и чтобы зафи... некото... Работы всего шесть, к слову. А хороший вопрос. Честно, я не знаю, зачем мне запись, но на всякий случай, потому что я боюсь, что YouTube что-то не сохранит. Вот, скажи-ка что-нибудь, бля. Да, по новой, дай-ка, удалю, бля. Не, ну с другой стороны нельзя. Не зря написано "захват звука приложения бета", не оправдано пока что. Может, как-то распространяться на... не знаю, на каналы. Может, есть? Теперь тебя должно быть слышно. По факту, ну-ка... Ну, потому что дорожка показывает, что да, слышно. Ой, захват звука, походу, только в личке работает. Говорят, так мы сейчас не в личке. Мы вроде в канале сидим, не? Вроде я вернулся. Я вернулся, вроде. Ну да, да, это у меня прикол какой-то, короче. Ладно, всё, норм, слышно. ВС Кузя, сиди, модеру чат. Представься нашим зрителям, ты вообще такой... Почему ты присутствуешь на... честно говорить или как? Вчера врать? Как хочешь, скажу честно. Просто нашёл тебя случайно на Ютюбе, как, наверное, большинство людей в телеге, в Telegram-канале. И типа: "О, чел, прикольную тему задвигает, надо у него, значит, побольше выяснить". Узнал, что менторством занимаешься, соответственно, написал тебе в личку, созвонились. Ну вот, созвонились успешно, теперь до сих пор созваниваемся. Там я достаточно новиковский, новичок. Работы у меня толком нет. Те, что есть, они не для арты создавались, каких-то проектов со знакомыми, поэтому я их никуда не выкладывал. Да и чтобы не позориться лишний раз. Ну и просто сижу теперь тут, по кайфу с человеком общаюсь, с опытным, с которым вроде хороший контакт нашли. Ну и в чатике. В общем, если мне нужна помощь, спрошу у людей, если кому-то нужна помощь, могу ответить, то и им отвечу, короче, нормально. Подписчик, подписка очередная. Вот, ладно, придётся сегодня без лжи, потому что на самом деле я вчера сидел, стримил для типов, которые смотрят, как этот курс называется... текстурный трип. Вот, и мы там уже немножко поделаем. Предполагается, что сту кри просто все текстуры нафиг удалю. Вот, ладно, не все, давайте я первые два слоя оставлю, потому что я не хочу снова в базу попадать. Пусть вот так вот будет, чисто три первых слоя у меня будет. И в принципе, да, всё. Так, плюсом вкинутся. Сегодня мы, так сказать, ушли от ошибок прошлого, а точнее вчерашнего дня. Потому что 30 минут рисовали эти... а стен силами пальцы. А, и жёстко над этим рофлили, но это ладно. Дай-ка, у меня загружается, как я понимаю. Да, да, с пальцами. Забавно было. Ну, вообще по кайфу. Дай-ка, собственно, я думаю, не для кого-нибудь секрет, что любой может залететь к нам в Discord, присоединиться к стриму. А я кидал линк на него, я не помню, по-моему, я кинул в чат линк. А, окей. Ой, так он у меня скачался. Т34 прошёл процесс. Здравствуйте! Здравствуйте, Т34! Он у меня скачался. Вообще, у меня ещё такой прикол, что я все сцены вроде авансом качал, а по итогу так вышло, что у меня их ни одной не осталось. Поэтому мне сейчас их придётся... Т4, а Т34 вот это вот или что мне? Т4 у тебя какой-то там, в самом вверху тут. Ну, вон, в самом верху. А, да, я видать понял. От кого? А дай-ка, да-да-да, дай-ка. А на пи Маги будет грузить? Не вижу ссылку на DS сервер. Да нет, не удалялись, не знаю, что чат на Ютюбе ссылки что ли закрывает. Короче, ладно, я первым буду пимак обозревать, потому что ХЗ хочу. Вообще, тут надо такой микроэкскурс сделать. Я просто когда-то сам делал модерку пи Мага. У меня, по-моему, даже на него ревки остались, если я правильно помню. Пи Маги, пи Маги, пи Маги. А ты знаешь, что сделай, можешь закинуть в описание стрима ссылку на Telegram и на Discord. Походу, в чате не показывает, а типа потому что ты не этот самый... Й, вон, се. А бля, это мне сюда кидать? Да, ну прямо в YouTube в описание. Да, я кину. Кинул, бля, в чат кинул. А не же можно сейчас, да? ТГ, ДС. Мне кажется, сейчас, если мы ссылку на ДС кинем, столпотворение будет. Ну ладно, а закрываем стрим, значит, Discord, идём в личку. Всё, я описание поменял, по факту всё там должно быть. Да, есть контакт. Всё норм. Так, ладно, у меня пока всё по загружается. В общем, почему я хочу пимак первым обозревать? Во-первых, я когда-то его сам делал, и это был, по-моему, один из тех асетов, который у меня более-менее хорошо на трейдеры продавались. Я прямо офигел, потому что, знаешь, я его доделал где-то в 2 ночи, а залил на трейдер, и что-то утром проснулся, думаю: "Ну фигня, там не продан, прода минем он раз в 1 продался, по-моему". Ну, короче, но я был очень счастлив, правда. Проблема была в том, что у меня на тот момент методов как-то вывода через PayPal и всякие такие штуки не было, но это ладно. Так, у меня же загрузился магазин, и это же по идее первая твоя работа, которая уже разительно отличается от предыдущих. По факту, да. Дай-ка, может, тут будет... Привет, кто зашёл! Здравствуйте! А что, пимак не загрузился? Твари, а видать тут надо окно открытым держать, когда он типа загружается или что? Ладно, тогда я соврал. Первым будет не пимак, первым будет бтка, потому что бтка у меня уже загрузилась. Буду глядеть, что там. Да, как хочешь, оттуда взять слои. Да не, у меня сейчас это фид, так сказать. Ну-ка, откроется? Это типа будем смотреть сейчас чужие работы. Да, у меня это фидбек-сессия, мне надо 6 человек посмотреть. Я надеюсь, но по факту должен успеть вообще сразу все к СБО. Лучший попадёт на работу в студию, лучшего это ассистентом сделаю, будет со мной работать. Ладно, чу, а сейчас он откроет его? Да, он по-моему его открыл. Ну, точнее, он его залагал, но это уже значит, что что-то происходит. Пум-пум-пум. Во что-то в этом есть. На самом деле, слои по-русски называть именно прямо кириллицей не знаю, я всегда как-то привык, так сказать, латиницей называть в том плане, что там на английский манер и так далее максимально. Ну ладно, так сейчас я посмотрю настройки сцены. Вообще, есть хоть какие-то настройки сцены? Есть. Забавно, я смотрю стрим на Ютюбе, который задержкой, и у меня немного голова ломается. Ты говоришь в актуале, а я задержкой смотрю. А там какая задержка? Примерно отре большая, довольно. Лучше включим тут, блин. Мне кажется, у меня и ещё больше лагать будет, если честно. Так что в этом основной трал можно арту кинуть на фидбек Discord. И в какой канал? Вопрос. Пусть кидают мне в сечас. Я ку свою скопирую, где это было. Сечас так, тепер модель кого-то, кто с нами сидит сейчас или нет? Это я, кстати, не знаю. Может, да. Отзовитесь, если это модель бтка. Бтка вот этого. Сейчас скажу, Александра. Александра, если он тут есть, отзовись, пожалуйста. Рассматриваем его работу без него. Да, ну короче, всё равно она на записи будет. Да, порубаю, а то тут они некоторые, видать, не прогрузилась. Перспективу чего я буду судить из-за того, что у меня сейчас глобально нету рефо. Сейчас будет максимально субъективная вещь. Я там не смогу придраться за какую-то ржавчину и так далее. Я буду говорить чисто субъективные. Если так говорить, кажется, ТБ цвет в том плане, что да, он где-то ржавчиной прерывается и так далее, но я бы условно добавил ингредиентов, потому что достаточно частая практика на вот таких вот длинных вытянутых объектах добавлять какие-то затемнения. Условно, чтобы вот тут вот он был темнее, вот тут светлее, тут снова темнее, скажем так. Я сеча твои колокольне добавлю, что возможно текстуринг техники, он отличается от текстуринг оружия или пропсов. Ну вообще, да, Т немного другие техники. Сейчас, принципа, когда технику модели, её делают более процедурно, то есть там больше Гранже добавляют и так далее. Если есть такой прикол, что вот как мы вчера с Кириллом сидели и текстури прицельщик, когда мы 30 минут на стен силах рисовали. На технике такое представить достаточно сложно. Условно, чтобы я здесь добавил, это знаете, какие-нибудь потёки, аля дождь, потому что вот тут вот видно, знаете, ржавчину, а причины ржавчины как бы логичной нет. Е можно как-то обосновать дождя добавить. Самое простое, ещё то, что я сказал, по пону немножко градиентов добавить. Что ещё можно было бы по изменить? В принципе, в принципе, в остальном он нормально. По мне, что думаешь, Кирил? Ты сейчас смотришь? Хрен его знает, рефо нету, вариации мало. Да, ну я бы вариации скинул, опять-таки. Хотя они есть, да, может, я... Они есть, тут нету вариации, попону. Мне кажется, да, ну, это уже сказали соединение осветлении. Да, вот можно было бы условно эджи высветлить, по имн клю немного затемнения добавить, но это так чисто субъективно. И ещё одну штуку сейчас скажу. Как бы описать? Вот, к примеру, у нас есть слои, которые имеют достаточно чёткие границы по типу вот этой грязи или ржавчины. Это скорее всего грязь. Вот в то же самое время у нас есть слои, которые достаточно сильно размыты и которые лежат внизу. Честно сказать, я бы на них шарпланинская, чем наоборот, мыльную текстуру сделать, потому что больше верится в более шарю текстур. Ты имеешь в виду мыльной текстур, кой конкретно сейчас мыльная? Ну, сейчас скажу, имеешь в виду вот эти тёмные градиенты, да? Но как-то одно из другого и так далее. Я бы, оно как бы, наверное, подразумевается, что оно не должно так переходить. Хотя, ну ладно, я всё равно Шарпа вкинул, не суть. Просто у меня вайп Шарпа вкинул. И всё, да, в чате что тебе скинули в ЛС ссылку на рту. Если будет время, почекай. В ЛС в дискорде ведь, да? А, ну и тут и там. Окей, увидел. Так, если говорить далее по Раф насу. Ну тут, ну тут беда, украинский Т4, кста. Я думал, когда ты можешь его тоже воссоздать. Ну вот, считаю, вдохновение тебя, короче. Если говорить глобально, есть такое правило: раса никогда не делай его монотонным на отдельных участках. То есть тут прям видно, что в некоторых местах отдельный цвет. Как это можно исправить? Давай покажу. Имеешь виду люки вот эти? Да, да, не только люки, оно тут как-то везде есть такое. То есть тут Раф. Да, в этом плане вообще, учитывая, что это техника. Ну знаешь, самая базово мот придумать. Вот представь, вот такой вот у тебя. Ты вки под все слои какую-нибудь вообще с рандомным жем с техникой будет чуть-чуть другой пала. Но давай вот покажу. Давай уточним по вариациям. Ране ты имеешь в виду, где-то местами будет градиентный переход в более матовый, где-то наоборот более глянцевый. Ране сейча покажу, что я имею в виду. Ну вот штуку типа такой, то есть чтобы у тебя рафс был не однотонный, а как бы немножко к нему где-то ра, где-то градиенты, где-то что-то. Тае есть. Мону, которые про анусу будут его прям немножко, немножко изменять, как бы не таким одноразная блико вость. Ну типа такого. Да, вот так что у нас дальше. Металлик норм, ну ничего не сказать. Металлик он либо белый, либо чёрный, по факту. Тут ничего не скажешь. И давай те весь материал в целом. Тут я бы сказал так, что он будто бы... Я бы раму побольше делал, потому что он сейчас будто бы такой сильно светоотражающий. У него в этом, наверное, основная проблема. А так можно даже материал похвалить, он в принципе достаточно хороший. То есть это даже... Вполне себе, как думаешь, Вар тары возьмут делать человека вартандере? Очень, как сказать, у них требования очень жёсткие, скажу так, по текстуринг, по моделингу. Да, ты узнавал? Ну, было дело. Да, прикол, но у них реально текстуры ориль. Ну да, ну учитывая, что там можно эти всякие самолётики и танки в руках вертеть. Вот, вот так вот. На материале, если рассматривать, Раф нас вполне похож на настоящий. Ну, не знаю, мне кажется, какой-то короче это суста. Ну, он единственное, да, я что заметил, тут переходы ране практически не видно. Там, где металл оригинальный, там, где краска, они всё-таки разные по физике отражения. Да, кстати, вот это тоже по факту, потому что... Дай посмотри. Они плюс-минус одинаково глянцевые сейчас, но краска более матовая, да. А в остальном может ещё хама в некоторых местах слишком интенсивная. Но опять-таки это зависит от того, под какой план используется эта текстура. То есть если смотреть на неё вот с такого плана, то в принципе она кайфовая. Если её клоп приближаться, то будут некоторые проблемы. Но я подозреваю, что что-то не задумывал использовать. Вот, вот моде ра, да. Если это так, то текстура вообще кайфовая. Если подразумевать, что она под клоузап используется, можно в некоторых местах доделать. Вот на том у меня по ней всё. Я надеюсь, у меня пимак скачался с третьего раза. Ну-ка, да, ура, так вот подгрузило. Всё, а он мне мармосет сценой кинул. А вон как. А мне сейчас надо будет текстурки подгрузить некоторые. А сейчас, блин, чат умер. Что там? Чат умер. От чего? Ну просто никто ничего не пишет. Unl бывает, все внимательно следят, все в ожидании того, когда я закину текстуры. Мапа мне не нужна. Дай-ка, блин, ладно, мне так в падлу закидывать. Простите, пожалуйста, давайте я просто посмотрю по артстейшн. Перезапустить там будет Search in Fold. Ты очень вовремя написал. Я так скажу, так и в папки экспорт сразу. А Search and Folder я беру вот эту Эр выбор папки. Continue, реально, е, спасибо. Только мне кажется, он немного не те текстурки нашёл. Что думаешь? А я ничего не думаю, то что у меня стрим не успевает за твоими словами. Не, я это у Никита спрашиваю, мне тут пишет. Ну, короче, они тут немного некорректно подгрузить текстурки, скажу так. Так они не подгрузить вроде, тогда не совсем понятно. Давай, может, я просто по рендеру посмотрю. Давай по рендеру погляжу. Нормально, в принципе, в этом даже что-то есть, скажу так. Смотрю, рендеры печаль. Ну ладно, короче, если так говорить глобально, можешь, если у тебя есть нормальные текстурки, можешь мне, я не знаю, скрин Раф НАСА и Бейс колора кинуть. Я по ним отдельно посмотрю. Вот, короче, если говорить глобально, то блин, я бы сказал, что во-первых, меня удивляют вот эти синие вариации, будто бы... Ну, вопрос откуда им взяться. Во-вторых, немного, знаешь, для... А, я знаю, откуда им взяться. Мне кажется... А что? Откуда? Помнишь, я вчера тоже на это обратил внимание, что некоторых цвет падал. Так что кажется, что B Color синей вариации. А, да, это типа от этого, от цвета или чего-то подобного, цвету, точнее. Да, вот. А ладно, мне говорят не смотреть эту работу, этот смерте. Так, да ничего, неплохая работа. Да, не, работа хорошая. Я говорю, но тут чисто мот только. Слишком тёмный рендер, света не хватает. Может, так не подгрузило кайф. Я так ненавижу Telegram, почему он мне не подгружает работу? Ладно, давай подождём его. Ну, не знаю, мне если так говорить, чисто с первого взгляда, мне кажется, что по Расу немножко не добил. То есть тут есть, конечно, какие-то мелкие вариации, но будто бы они прям примитивненькие, простенькие. Утя. То есть опять-таки, если это брать чисто как работу в составе другой работы, имеется в виду, что этот пимак пойдёт там к какой-нибудь ярке, то нормально. Если брать его как самостоятельную работу, то, ну, может, чуть не дотягивает. Вот. Хотя, честно сказать, не мне с моим пи магом говорить. Он у меня тоже сомнительный. Да ладно, ты что рассказываешь, сомнительный? Да, ХЗ, мне так кажется. В любом случае, типом какой-то, какой-то, какой-то вывод какой? Бро, тебе надо тренироваться. А вывод? Вывод, мне нужно рафс и бекар смотреть, чтобы заключить, что там конкретно не так. А так, м, больше в рефы гляди. Я помню, что на пимак достаточно много рефов в принципе-то в интернете есть. Вот так что, если что, там можно выдумать. Да, и тем более там по факту один материал. Вот, у меня ещё такой вопрос. А разве у него тут не должно быть стекло, типа для этих, для патронов? Просто я помню, там некоторые модели были со стёклышком, некоторые без него. Вот они все чуть по-разному выглядели. Мне вот больше всего вот этот рендер нравится, на самом деле. Он такой кайфовый, достаточно. Так, мне подгрузило. Надеюсь, я могу сказать, что только света маловато, а так хорошая работа. Может, так. Ладно, давай попробую просто отгрузить его по новой. Будем смотреть на него. Эх, Кирилл, расскажи анекдот. Так, да, я не умею рассказывать анекдоты. Хотя один на ум пришёл, довольно забавный, но я воздержусь. Может, просто сейчас весь стрим уронить этим анекдотом. Блин, что бы рассказать? Короче, тебя там грузится? Пока что-то мы ждём или ты? Да, у меня грузится, потому что Telegram меня опять обманывает. Мне надо, видать, смотреть на загрузку, чтобы она от меня не убежала. Вот, потому что хотел предложить, может, посмотреть пока работу, которую тебе диски кинули, а она сди? У меня, по-моему, загрузилась, если я не путаю. Дай-ка, вот, всё. Ты загру? Да, она загрузилась в файнали. Так, давай пока вот она тут существует. Давай, еврокуб рефы. We Texas PP. Вопрос из чата. Привет! Ты на р специализируется? Кажется, видел твой канал в ТГ в папках авторов. Ться, он у меня был. Я помню, я как-то писал папкам авторов, когда у меня канал ещё был не сильно известен. Вот, у меня вот эти вот папки авторов, они вот тут существуют. Я что-то хотел, чтобы меня туда разместили, потом у меня ГШ начало расти, я подумал: "Да зачем, типа, и так нормально пока что". Вот, поэтому если я там есть, это удивительно, потому что я туда вроде ничего не подавал. Там какую-то информу надо заполнить, всё такое. Вот, а так, а основной вопрос вообще по харфе, по факту. Да, у меня пропы немножко Ромен арты и одежду умею делать. Ну и в принципе всё. Ну и кверху, сверху ко всему этому текстурки. Ладно, так, Хайт, не знаю, са не знаю, како тот самый каток. Да, не знаю, как вас по имени, но в принципе сейчас дайка по Best по равки почка придётся даже открыть рефы. Вот, я понял, что там одна картинка рефа, что ли, всего. А это я не то открыл, да, это я не то загрузил. Ой, может, вот это? Хотя, может, не к тому. Ревки довольно сочная, хорошая. Мне нравится. Нормально. Так, еврокубы. Мне кажется, тут нету ревки к тому, что Данил зовут товарища Данил. Ну, короче, ладно, пока попытаюсь без рефов порассуждать. В принципе, работа хорошая. Если говорить глобально, возможно, не под клопы, потому что, честно сказать, если прямо будут смотреть вот так вот, я не знаю, очень-очень близко. Хотя, давай в 4К посмотрим, может, 4К под КЗА будет. Молчим. Что говорю? Молчим, молчим, да. Ой, загрузить, пожалуйста, в 4К. Бля, мне нравится, прямо офигенное колесо. Ну, тут вообще кайфовое, да, то есть прям. Ой, как продуман. Ой, хорошо продуман. Тут единственное, что у меня... Ну, достаточно низкополигональный, как мне кажется. Ну да, в принципе, то есть подразумевается, что она, наверное, вот текстуры хорошо скрывают. Да, вот что она будто бы с такого ракурса должно виднеться, да, типа, ну, наверное, с такого постарался. Вот так что ты и понял, какие-то вот. Мне вопрос Даниилу от меня. Лично ты использовал какие-то режимы наложения разнообразные при текстуринг? Это просто один флеер на другой? А там можно посмотреть в этом? Ну, он быстрее ответит, чем мы рассматривать будем. Мне кажется, много там что я собрал. Надо, кстати, мне эту трубу видать загрузить. Да, пока что, короче, если говорить глобально, чтобы я изменил, тут очень-очень резкий переход по рафс в том плане, что вот условно он переходит прямо из максимально в чёрного, максимально белый. Есть оправдание? Я знаю, можеть это Овда г по факту, еда и нет. Ну, короче, честно сказать, я бы в этом плане чуть больше с расо поработал. Тут даже вообще сложно сказать, как может отдельные слои бы накидал бы и так далее. Говорит, один и тот же слой кидал без наложений. Ще офигенно, вкусная, вкусная хрень. Ну, вообще, так реально работа хорошая. Тут даже не придраться на какой-нибудь такой средний или близкий план нормально будет поставить. Может, ладно, да не принюхался, будет больше, где она будет меньше грязь, типа, да, есть какая-то чисто теоретически эта грязь сес смешиваться парас, может, за счёт там кучи камней, летящих на этот каток, который, собственно, оставляет царапин или что-то типа того, да. Но по факту сделал хорошо, мне прямо нравится. Да, хороший метали, или это другой па на каток? Дай-ка, не тот чат, а тут рефа на коток были. Ну, короче, ладно, уже обозреть так, в принципе, нормально. Вот, теперь трубу го чекним. Я арму пока прикрою и потом по этому, по магазину скажу, что там, да как. Ой, помню, как-то с кузьминым также Рим проводили в... ой, в каком-то это бунге, и он там тоже фиды давал. Он мне, кстати, там фидбек давал на мойк. Так что немного сейчас полярная ситуация с Никитой сложилась, что я ему даю фидбек, намак. Вот как бы время течёт, ничего не меняется, скажем так, да. Художники оценивают друг у друга гича, скажи, некоторые вопросы будут. Во-первых, опять-таки, я бы его более остренький сделал, побольше шарпов бы накинул. По... ладно, по раке тоже будут вопросы, как я думаю, у меня вопрос созрел. Ты Раф, ну более острые переходы делаешь только в белоре, а в Раф нас наоборот более плавные, нет? Да, когда как. Короче, у меня вообще есть такая теория, что надо сочетать и мягкие, и шарповы переходы. Они как бы везде должны быть, ну чуть по-разному. Ладно, с кем, с другой стороны. Так, дай-ка я, по-моему, загрузил. А, да, на неё всего один реф. Там загружать было. Господи, даже время здесь указано. Ладно, интересно. Короче, если говорить глобально, то опять-таки по не слишком сильно видна вариация по позиции. То есть, вот тут один цвет, и вот тут можно было бы добавить по позиции вариацию, то есть какой-нибудь градиент, чтобы вот тут темнее и постепенно оно светлее становилось. Далее есть ещё такой приём, что когда мы переходим от более тёмного к более светлому, нам бы желательно тоже какой-то градиент добавить. Можно было бы не градиент напрямую добавлять, а какую-нибудь грязь вот здесь тёмную бы добавить на сочленение, тогда бы было поинтереснее. В остальном, в принципе, тут не хватает только шапов, и я имею в виду вот на этой трубе, на этой части и на этой части. Тут наоборот слишком много шарпов. Плюсом здесь шов палится, поэтому его лучше как-то исправить. Если говорить по раке, то тут вообще сказать тоже больно контрастно, как мне кажется. То есть тут, знаешь, либо от белого к чёрному, либо от серого к чёрному. Нет, как бы какой-то промежуточной стадии. У нас рафс всегда, знаешь, как слоёный пирог. Будто бы у нас вот один слой основной базовый, потом второй слой, который мы скорее всего через олей накладываем, хотя все по-разному накладывают, потом третий, четвёртый, пятый, шестой, седьмой и так далее, и они у нас все вместе образуют этот слоёный пирог. А ещё под ними лежит такой же слоёный пирог из... Да, такой же слоёный пирог из... там же, е, из лежит наверняка. Короче, теки это вообще про связь каналов в том плане, что вот, к примеру, у тебя какое-то загрязнение отработано, нарисовано вот такое пятно, оно у тебя должно быть отработано на расе. Как бы ты не можешь добавить слой, который влияет чисто на А, а вот на раф не влияет. Нет, такого в текстуринге или там, ну ты понял, короче. Вот и поэтому я бы сказал, что тут просто слишком резкие переходы, а из-за того, что слишком резкие переходы, на раф образуется называемая ромка. Вот, очень сильно палит переходы и такую кромку. Во-первых, либо надо уметь делать, либо просто не делать. Вот, поэтому немного в реализме работа теряет. Плюсом, ну вот с обмоткой у меня был бы вопрос, потому что она прям максимально процедурно выглядит, что по раф насу, что по белору. Короче, просто накидай на неё грязи и ещё больше вариаций по цвету. Сделай не таким прям белё-белым, потому что он сейчас излишне процедурный. Опять-таки повторюсь, если говорить по металлику, то, знаете, я до этого говорил вроде бы, что можно использовать металлик чисто там на ноль, чисто на единицу, но есть некоторые исключения, когда мы хотим сделать прям очень-очень грязный ассет. В этом случае металлик в принципе можно ставить не на ноль и не на единицу, а на какие-то средние значения. Что авто сделал, если это было сделано с такой задумкой, то молодец. Если это было сделано чисто поран, то ладно, бывает. Вот, а в остальном, в принципе, норм. Может, я бы ещё текст поругал, потому что... М сейчас попытаюсь объяснить одну штуку такую, как вообще текст отбивается на поверхности. Вот, словно есть поверхность, да, хотят на ней выбить текст. Его как его выбивают? Изнутри, таким образом, что он как бы постепенно выходит. Вот, а тут видно, что он будто бы вот так вот сразу вышел кусок металла и всё. По факту он как-то, он постепенно появляется, как бы градиентом. Вот, а когда мы, к примеру, вбиваем текст в плоскость, то получается так, что мы какую-то часть вбили, да, а вот металл, который мы вбили, он куда-то должен уйти, и он выходит чаще всего на кромку. И получается, что у нас вокруг вбитого текста такая кайма маленькая образуется. Но это, короче, потом, вот это не совсем сюда относится. Хотя нет, это сюда может отнестись тоже. Вот тут же есть вдавленный текст. В остальном, в принципе, окей, работа хорошая, мне нравится. Так, закрываем. Далее, мне тут покидали сейчас вот базовый цвет. А, ну тут тогда проблема и вскрылась. Сейчас скажу. Короче, тут основная проблема в том, что вариации по базовому цвету как таковой, ну, практически нет. То есть тут есть чисто чёрный, немного дёрта, немного пыли. Возможно, это ту Нози так пытался сделать или что-нибудь подобное. Я бы тебе посоветовал то же самое, что я до этого уже делал. Короче, накинь просто снизу какой бы то ни было слой ему в бей колор, вкинь, я не знаю, там какую-нибудь вариацию вот по типу такого. Да, кинь её, я не знаю, на overlay, на пй, на soft, на что-нибудь подобное. Понимать режим наложения надо. Понимать, да, но тут плюс-минус тоже самое будет, что от софта в данном контексте. Вот, и тогда у тебя текстур станет получше, потому что она как бы однотонная. Она что сверху чёрная, что снизу чёрная. Хотя можно было бы, знаешь, прорисовать какой-нибудь дамаг от того, что магазин часто засовывали-высовывались. Они тут не сильно про домашны. Я бы их прорисовал. Опять-таки, если по поводу раса говорить, его надо сделать поострее и добавить на него шумов. Мне кажется, кстати, тут шумов не хватает. Это основной такой вопросик. Вкинь, короче, шумы на нас. Я не знаю, там 5 какой-нибудь, там что-нибудь подобное вкинуть, и вообще кайфово будет. Другом рефе зелёные были. Мне кажется, это камера, честно сказать. Сейчас, о чём речь? Про синие оттенки, типа? Вот они тут есть. Не знаю, ну, честно, я их не вижу. Я бы их на самом деле чёрным сделал, потому что, знаешь, иногда бывает такая штука с текстурами, что вроде видно какой-то оттенок, скажем так, а по итогу его на самом деле нет. Ну, в реальной жизни как такового, потому что ему просто не откуда взяться. Если так логично, от света зависит. Да, тут от света некоторые штуки зависят. Это тоже цвет может быть, знаешь, вообще как такая штука могла образоваться. Это скорее всего какое-то пятно по раф насу. Я не знаю, там разлили сюда что-нибудь, потом вытерли, осталось пятно по раф насу. Из-за того, что у нас освещение под определённым углом было чуть синим, оно чуть сильнее отразилось от поверхности, на которой было пятно, и залетело нам в глаз, скажем так. Я подозреваю, что это так. Вот, просто на многих работах такая штука есть. Даже вот на том, что я сегодня буду делать. Ну, это интересная штука на B Color, какой-нибудь даже на раф на закинуть световые вариации, именно как по юнности. То есть там где-то масло пролили или ещё какую-нибудь хрень. Такое бывает не только от цвета. Кстати, надо очень аккуратно работать. Вот, условно, вот тут у нас вообще прицел сидит. Ну, типа, тут прям очевидно, прям видно. Но всё же так. Так что, так что, так, товарищ появился, который БТ 4 делал, написал в чат: "Градиенты на краски есть в слоях, можно глянуть, типа от зелёного до светло-зелёного их дела". Они как-то не сильно заметны. Вот, так что это прям, знаешь, печальное чувство, когда тебе вроде говорят сделать то, что ты уже сделал, просто потому что оно не сильно заметно. Вот это прям задуши, типа, такой: "Ну я же это сделал, что вы мне тут городите". Ну, это запомнить главное, и потом в следующей работе сделать наоборот. То есть осветлить. А, ну всё равно, так сказать, на чуйке работает. Так, да, и может потом на следующей работе ты слишком переборщишь с осветлением переходов, и потом уже на третьей работе ты поймёшь, плюс-минус, в каких цифрах работать, когда ты это настраиваешь. Так, сейчас я чисто практику работы по удаляю, потому что у меня диск забит слишком сильно. Ой, так, ладно, сейчас подождём. Вот, вообще тут текстура, которая меня больше всего... Хотя нет, там ещё одна хорошая текстура была, которая меня прямо больше всего порадовала. Помнишь, мы вчера смотрели вот эту вот зажигалку? Да, вот кайфовая была. Ну, сейчас посмотрим, что там по текстурке. Хотя у меня некоторые вопросы были к СП файлу, но не суть. Я сейчас комменты под постом о том, что у нас стрим начался открыл, там написали: "Куди опять отвалился?" К про тебя, то есть ско не может быть, да? Ну ладно, это где ты открыл? Это в ТГ с постом о том, что стрим начался? А так, это старое, наверное, было, когда я реально отваливался. Сейчас я должен быть, по факту, да. Дай-ка, обс чекну, скажи-ка что-нибудь. Приём, приём, да, слышно. Так, угу, рефов в принципе немного. Ну, хотя, хотя они хорошие, достаточно. Нас смотрят уже 37 человек, между прочим, больше, чем когда пытался стримить. Успех и что, и как? Твои попытки стримить — пять человек максимум. Ну, было много лет назад. Невыносимый успех. Ну, вообще, я думал, что будет как с ЗСМИ, придёт три человека и всё. Популярнее, чем X. Ну всё, ем, теперь надо это у меня гайды брать. О, это diffuse, СК gloss. Ну, окей, без Б. Так, ля, я работал с спек глос, но мне капец не нравится. Он крутой в плане, даже он гибкий в плане настройки. Ну, блин, он более замороченный, чем металлик. Короче, я бы сразу сказал следующую штуку по глоссу. Если судить по ревке, то он тут более контрастный. То есть вот он прямо переходит от тёмного к светлому, у тебя он не так сильно. Я подозреваю, что ты там на задний план чисто BMW spots накинул или что-нибудь подобное. Оно в принципе и так хорошо выглядит, но я бы, может, какой-нибудь шап накинул бы, либо я бы добавил, знаешь, слой с вариациями раф насу, в особенности вот здесь вот в переходах. Кстати, учти, что когда я рафс говорю, я по сути говорю глос просто, ну, по привычке. Вот, условно, вот тут вот я бы сделал... Дай-ка я что говорю... Да, ну да, по сути глосс. У нас вот я бы условно здесь на швах сделал какие-нибудь переходы по типу грязь или чего-нибудь подобного, потому что когда мы переходим от одного цвета к другому, всегда нужен какой-то такой микрогранулы, прям всё плавно. В остальном, в базу в принципе попал, хотя тут подразумевается на работе, что больше будет блестеть верхний металл. Но я подозреваю, почему ты его таким блестящим не сделал. Он бы рендерился всё очень плохо. Вот, там бы на рендере некоторые приколы были, скажем так. М дырки хорошо обыграл, треугольные, ой, точнее квадратные дырки. Да, не квадратные, а ромбические. Вот, я бы ещё сделал следы. Вот, я подозреваю, что это фрезеровка, наверное, вот что-то подобное ты пытался нанести. Я бы их сделал более редкими и чуть больше их левел замы отрегулировал, потому что сейчас их на данный момент не видно, если смотреть по тем же самым рендерам. Дай-ка... Ну да, на рендерах их особо не видно, скажем так, на этих, на бликах, ты имеешь в виду, исчезают. Да-да-да, они не сильно отсвечивают. Их лучше по раф насу больше выделить. Ух, что же ещё я бы добавил? Вот прям реально чуть больше назов. Я очень люблю назов. Говорите, я совсем новичок, спрашивают, а этой работе? В общем, я думаю, упоминай. Ну да, ну типа, просто, короче, шар. Это сейчас скажу. Вот что-то ты на в кон ставлю, на условно металлик, там рафс и так далее, сделаешь этот слой параллельно полностью пустым, кинешь на него фильтр шарпен, кинешь на него фильтр шарпа, он у тебя текстура будет более острой. То есть если у тебя до этого имелся, я не знаю, там сейчас, да, что-нибудь вну, чтобы понять, не стало, какая-нибудь текстура. Да, там те были. Вот, вот условно, как они до шарпа выглядели, как они после шарпа выглядят. Вот это я шарпу называю. Подобная штука, то есть это буквально слой корректировщик, который делает текстурки более выраженными, чтобы они не были такими мыльными. Вот, так что я бы вкинулся, учитывая то, что реках. Но на этом матери, я даже не знаю, что это, пластик, наверное, что-нибудь подобное. В остальном, может, я бы ещё на цвете сыграл, потому что, если так посмотреть, у тебя [__] в основном уходит, знаешь, как-то в чёрный. Ну, там чуть в коричневый и так далее. Вот, так что по этой части я бы ещё чуть больше поиграл. А так, скажу, что металл кайфовый, очень сверху, прям мне понравился. И назов, и это самое, и фрезеровка, и ржавчину нормально вписал с каймой. Даже вписал, вообще кайфово выглядит. Тут, знаешь, может, какой-то пыли не хватает. Вот, я только хотел сказать, я пыль у тебя увидел на рефе, посмотрел реф другой зажигалки, которая просвечивающая, она даже поинтереснее была бы, если едать. Ну, в принципе, да, но к простоту надо было бы е под этим делать, по идее. Да, кстати, те, кто смотрит, посмотрите, тут автор достаточно правильно сделал, он с нескольких ракурсов работу поставил. То есть, условно, текстуры с одного ракурса быстро метнулся на другой ракурс, потому что сейчас бывает такое, что с одной стороны что-то прорисовано, нормальная работа, а с другой фигня. Расположен, чтобы прям максимально его видеть. Ссылки сюда нельзя кидать, спрашивают в чате? Да нет, кидайте. Я вроде указал ведь, да? Ну, ты указал, этот Discord конфу. Ок, пусть Вла кидает меня в ТШ, я там тоже вроде указал. Привет! Насколько верно утверждение Данила, что грязь про схему 20 на 80? Знай, 20% всего и сможешь сделать 80% любых работ. Да, это, ну, в контексте текстуринга, если меня, конечно, об этом спрашивают, это правда. То есть, если ты знаешь 20% всяких там приколов и так далее, то всё. Ты сможешь сделать. Вот, даже могу банальный пример привести, о котором я сегодня думал. У меня есть библиотека из 300 Гранже, из этих 300, ну, по факту практически 20%. Вот, если говорить о всяких техниках и так далее, то, условно, 80% моего времени в текстуринге — это затрачивать 20% всяких техник. Так что, по факту, да, это утверждение, если оно, конечно, к текстурингу направлено, а не там, я не знаю, к жизни или к чему-то подобному, оно верно. Да, я соглашусь. И от меня он был задавался воле опытным людям, что такое талант. А талант — это как раз вот та самая возможность выжать из минимума максимум. Во, правильно. Мне кажется, да, в принципе, в остальном, если можно судить по рефам, то работа хорошая. А у меня есть на неё ссылка на ArtStation? Я хочу лайкнуть. Данил, если смотришь, отошли мне ссылку на ArtStation, пожалуйста. Вот, а так, далее, у меня последняя работа, она, к сожалению, чисто на фотках была бы, на текстурках было бы лучше, но в принципе так сойдёт. Ладно, дай-ка позакрывали папочки. Ага. Так, ладно, если тут говорить глобально. Ну вот, Кирилл, что ты скажешь по этой работе? Просто мы сейчас будем максимально субъективно судить. У нас не... Я сейчас скажу, как только стрим успеет, а словами. А у нас что там? Ножичек, ножичек, хорошо, уже что-то проглядывается на стриме. Я пока только фотки вижу. Или это рендеры? Это рендеры. Ну, это просто охуительная работа. Дай-ка себе, этон бедный в плане того, что просто на белом фоне база. Ну, типа да, кто этим не грешил, с другой стороны. Да, ну текстуры вообще охеренные. Так, сюда вкину. Я сначала подумал, что это фотки на белом фоне. Вот, короче, честно, я до этого работу рассматривал. Единственное, что мне тут не понравилось, тут в некоторых местах слишком сильно выражены дамаг по хай мапе. В остальном тут и... Ну да, в остальном тут и нормально, малье, скажем так. Если говорить по дереву, честно, я не знаю, какое оно в оригинальной текстуре, но я хочу сюда швы какие-нибудь добавить, знаешь, типа чуть более тёмное дерево, там масло, условно говоря, какое-нибудь, потому что ручка тут прямо на прошивать, чтобы ей масло какое-нибудь добавить, в особенности вокруг болта. Вот тут вот его можно было бы накидать вполне, вот так вот, чтобы оно в разные стороны расходилось, масло, им пятна грязные. Да, масло там, пятна всякие подобные. Это субъективно, видимо, не самый поношенный нож. Ну да, по факту. Может, я ещё бы лезвия чуть больше чил вот с этой стороны. Хотя это прям супер очевидная штука. Короче, опять-таки, я без рефов, так работа очень хорошая. Скиньте мне ссылку на ArtStation, не знаю, я лайкну, я подпишусь на этого человека, мне нравится. Вот, в принципе, нормально. Только единственное, может, тут прямо немного переусердствовать с этой с лерни сость, и так, в принципе, кайфово. Так, мне ещё скидывали, по-моему, в дискорде что-то. В тебе кидали в начале стрима что-то мне тут кидали. Да, я бы тоже воспользовался с функцией "Оцени работу", но меня прям совсем каратыш. Я твои видел. Не, ну я сказал, что ты это сделай, рци по цвету и нормально. Она же там есть, там до хренище. У меня вопрос, где её сделать? Я не заметил. Короче, если говорить по вот этой вот модели самого последнего Александра Лесовика, тут см. ВС более-менее нормально, если учитывать то, что эту пушку... Так бы я, может, какой-нибудь шумок вкинулся. К вопросу про 20 на 80. Вот вы заметили, что я говорю одни и те же слова на протяжении этого стрима? Там "нойз", "шар", "вариации" и так далее. Я использую 20% одних и тех же техник, они у меня плюс-минус одинаковы. Вот, я их не от кого не скрываю, скажем говорить, потому что он как-то, знаешь, будто кладов накинули и всё, типа там, отстаньте, скажем так. Вот на ручке рафс хороший, он здесь продуманный, он здесь, знаешь, там залил, он тут, по-моему, даже немного градиент сделал. Можно было бы тоже на все остальные модельки там какой-то градиент сделать или что-то подобное. В принципе, нормально было. А что же ещё? Ещё на самом деле поло. Я бы помел цвет отдельных частей, потому что если у нас модель состоит из каких-то отдельных, ну, по типу вот ресивер, ствольная коробка и так далее, можно условно ствольную коробку чуть ярче сделать, ресивер чуть темнее. Даже если это не совсем соответствует референсу, добавить это чисто для того, чтобы визуально можно было различить отдельные элементы. А то они могут сливаться на работе, но у тебя, во всяком случае, они не сливаются, потому что у тебя фаски проработаны. Вот, что же ещё? А так, в принципе, хорошо выглядит. То есть мне прям, мне даже магазин понравился и ручка. Вот, да, хорошая, чистая такая модель, без колов, без грязи. Правда, тут единственная проблема, то что ты как-то пытаешься... Ну, модель, она будто под стилизацию сделана, а у неё контекст такой будет, её под реализм хотят рендерить. То есть если бы сценка была под стилизацию, условно, там стилизованное окружение какое-нибудь или чистый белый фон, оно бы вышло получше, на самом-то деле. Отработка популярнее была бы, скажем, в ЧМ. Делай, посмотрю, наверно, БНР. А так там вроде показывается то, что типа сетка под и что-то такое. А, нет, вка показывается. Спрашивают, можно ещё кинуть арту фидбек? Вкидай, вообще без ра. Ну, прогресс за 2 года есть, могу так сказать. Вот так, далее что-то мне в дискорде кидали, как мне помнится. Сейчас только молю, не смотре ВП. Ну, первым делом смотрим П. Ладно, шучу. А дай полистай, посмотрю глок семнадцатый. Ну, в пласти. Я уважаю, сразу плюс реп, так сказать. Ой, что тут сказать? Я бы сказал, что достаточно плоская текстура в некотором плане. То есть она как-то, ну, без вариаций. Тут особо ничего не скажешь, тут на ней прям не знаю, работать, работать. То есть нет, тут есть хороший момент в плане раса. Вот, условно, вот эти пятна мне очень нравятся. В остальном можно сказать, что она плоская. В несколько слов закинули, условно, вот тут вот закинули арок линии, вот эти вот и подобное. Ве? Ну да, тут что-то, не знаю, почему он не чувствуется. Он не чувствуется, мне кажется, от того, что немного неправильный размер текстур сам подобран. Условно говоря, вот тут вот мелкий размер, который по сути должен... Шумы есть, вот подобные градиенты. Тут, короче, такой эффект скапливается, что... Давайте я блин... А, я закрыл свою сцену. В секунду. Всё, короче, получается подобный момент, что в тето можно установить любой размер гранжа, там текстуры и так далее. И получается, что маленький объект в огромную текстуру, которая в него не может поместиться, и от этого возникает такая... Ели это можно назвать. Это как если бы я захотел сейчас вну на свою модель какую-нибудь, знаете, грязь прям несоразмерную. Вот, условно, имеешь в виду тайлинг не настроенный. Да, вот если простыми словами, тайлинг не настроен. Ну, что-то типа такого бы, если вкинул. Вот, но она так не нанесена, по факту. Вот, в остальном, ну и то, что повторяю текстурки во многих местах. Плюсом я бы немножко свет под... Мне кажется, он то ли слишком прямо падает, то ли что-то подобное. Тут ском в некоторых местах есть вопрос. То есть вот тут я увидел, вот тут заметил. В принципе, всё. Вот, ну так нормально. Вот этот кадр мне даже понравился. Он такой интересный с точки зрения композиции. Прикольно было, если, знаешь, не по прямой шли, а как-то по дуге немножко вот так вот в сторону и котик. Очень хороший на аватар. Не, я просто в последнем своём видео, по-моему, использовал гифку с этим котиком. Вот, поэтому да, там мне кто-то хотел что-то кидать ещё, как я помню. Нет, ну у тебя есть моя сцена в СПП? Может, её открыть? А, а какая сцена? Ты мне это в ТГ кидал? ТГ кидал? Да, вчера. Сечас, а ну я не открывал, значит. Стой, а я же, мне прям кратко, кратко надо, прям совсем немного. Сечас, тут она пока качаться будет. Стример отойдёт, потому что Стример хочет попить. Вот, вы, Кирилла, развлекай чат. Короче, постараюсь чем бы вас развлечь. Чат, может быть, анекдоты какие-нибудь. Лучшие анекдоты 2024 год. Так, значит, в чате скинул в ДС. Лас, не получается? Ты в ДС кидал? В чате? В чате? Да, закинули. У вас не получается? Ну ладно, ты вопрос в МИД поле рассматриваете? Мидпо мы рассматриваем. Я хочу уже потик, честно сказать. Если это кто-то хочет, чтобы я МИД польку рассмотрел, отошли в ТГ, в ЛС, я потом отвечу. Вот, но уже не в контексте стрима. Так, если ты располагаешь модель в тере с нескольких сторон, как я понимаю, в таком случае ты не используешь трипла нар, соответственно, и все смарт маски, которые используют Р. Это вопрос из чата. Не, короче, тут суть в том, что если ты располагаешь модель с нескольких ракурсов, она у тебя по сути одна. То есть у тебя текстур тайли отовсюду. Вот представь, я захочу нанести какую-то текстуру, да? Вот здесь, видишь, она наносится сразу везде. То же самое будет с наложением. Можно представить, что у нас есть какая-то прямо основная модель, а всё остальное — это её клоны, как бы. Вот, и получится, что по сути всё будет то же самое. То есть трипла нар всё равно будет юзать. И, честно говоря, не совсем понял в ЧМ прикол, как вы располагаете модели со всех ракурсов. Вот так вот, типа, ну как я расположил вке внутри. Сан это делал или ты это подгружал? Я погрузил её, такое. А, окей. Так, ну процедурный материал, как я понимаю, собственно, дизайнер. Мне нравятся процедурные материалы. Короче, сразу что бы я сказал, а здесь на шх плиток скол слишком жёсткий. Он обычно, знаешь, может там углом идёт, а тут получается так, что вот как бы идёт, идёт штукатурка. Почему я это хочу штукатурку назвать? Это не так, ну короче, не суть. А потом плитка идёт. Да, вот она как бы сразу идёт. То есть прямо поднимается. А я бы сделал, знаешь, какой-нибудь микро скол под углом и потом саму плитку. То есть можно было бы тут скольки ещё поотрывать. попробую сделать его более вариативным, чтобы он не был таким резким. Вот, например, так. Теперь у меня есть возможность контролировать, где он будет, а где его не будет. Это, кстати, тоже один из методов, который можно использовать. Если говорить о том, как я это делаю, то я обычно использую маски, чтобы контролировать, где именно будет находиться тот или иной эффект. Это позволяет мне более гибко управлять текстурой и добавлять детали, не теряя при этом общую структуру. Вот, например, я могу добавить ещё один слой с шумом, чтобы сделать текстуру более интересной. Это может быть полезно, если я хочу добавить немного разнообразия в текстуру. Так, теперь у меня есть несколько слоёв, которые я могу комбинировать. Я могу использовать разные режимы наложения, чтобы добиться нужного эффекта. Например, я могу использовать режим "Overlay" или "Multiply", чтобы добавить глубину и текстуру. В общем, я стараюсь экспериментировать с разными методами и подходами, чтобы найти то, что работает лучше всего для конкретной работы. Это может занять время, но в итоге это того стоит. Если у кого-то есть вопросы по конкретным техникам или методам, не стесняйтесь спрашивать! Я сколько это профессиональный уровень? Надо было тебе раньше приходить, мы бы оценили твой профессиональный уровень. Надо было бы... Ну давай, тоже самое сейчас закину в рас с теми же параметрами, чтобы у меня рафс как бы повторял то, что происходит. Пример следующим образом выглядит... Ну, фигня какая-то, реально. Да, вот если я сейчас это закину на чере, немного поменьше, то тоже самое повторю в расе, то будет уже получше. Хотя видно, что она вот не так сильно выделяется. Я одну штуку, кстати, заметил: я слишком сильно выл, и поэтому, видишь, у меня назов в некоторых местах прям протёртые по жести. Мне тяжело успевать за стримом, не сказал, что я вижу, у меня задержка, поэтому я бы на поставил штуку попу. ВиДи видно? Да, они меня в канале разм работают. Если я шарпу накину, будет уже чуть получше. В канале он настраивает какой-то, который надо потом подкручивать. Ну да, ну не знаю, мне так удобно через пыль. Это очень сомнительная техника, но давайте так будет. Короче, в чём суть? Могу скинуть ссылку на последнюю работу в портфеле, если интересно. Кидай, я пока текстуры, так что пока не до этого, но кидай вообще без. Скажем так, только не в чат, а в ДС. Да, дай-ка, где? Яну. Во, вот у меня есть карточка такая вот специальная. Вот ту карточка, типа, на которой у меня пыль изображена. Вот, мне нравится, как она отрабатывает в некоторых местах, только она больно загруженная, как по мне. Вот и она тайлит очень сильно. Как вы видите, короче, если я её чуть левел замы под сброшу, если я кину на неё немножко варпов, прям минимальных, не жёстких, а минимальных таких, то будет уже получше. Плюсом я хотел ко всему этому подкинуть мультиплей. Ну, то есть так, чтобы у меня вся вот эта пыль появлялась только в тех местах, в которых я хочу. Условно, вот тут вот её пока не сильно видно. Я её хочу чисто на фаска вкинуться и всё. Дай-ка, он их не хочет выкидывать что ли? А тут маска настолько редкая, пон. Давай более контрастным это сделаю, чтобы оно хоть немного выделялось. Ну, типа такого вкинули в конце. Шарков накинуть норм. Хотя можно, что я всё белые точки вкину, чёрные вкину. Буу, дь, максимально чёрные точки на пластике тоже имеет место быть. Да, почему нет? Ну, типа такое тоже бывает. А, ну налини doge. Вот тогда лучше на сатра поставить, чтобы оно нормально работало. Дай-ка, БН, что я раф не смотрю, что делает этот стример. Вот, типа такого я сейчас заметил одну такую штуку: у нас бескар вообще не разнообразный. То есть он у нас до сих пор однотонный. Давайте снизу вкинем каких-нибудь вариаций, аля эджи высветлить. После стрима, окей? Окей, коммент. Поставь, а, понял, понял. Ну, я пока посмотрю. Давай, давай, ты посмотришь, дашь мне своё профессиональное мнение, мне интересно. Конечно, вдруг совпадёт. Мы там вот, ну я эджи вкинул немножко. Гран я вырубаю полностью, потому что я хочу чисто эджи высветлить и всё. Вот, и парас надо помани в том плане, что его лучше поставить на значение, поставить типа ниже 0.5 условно говоря, чтобы у нас на рафс... Видите, вот такое вот высветлело. Офигенная работа! А деталь? Расскажи мне, что там, чтобы я прямо захотел посмотреть. Ну, там хороший проблеск металла в всяких стёртых местах на стволе. Очень приятный, очень классный, проработанный во всех слоях. Материал пластика на прикладе с хайма с расо слом вообще всё кайф. Единственное только, что вот на... Как это [__] называется, куда магазин втыкается, там как-то вот слишком, как будто много грязи какой-то пыли налипшая. Мало добавьте краси, пожалуйста. У меня глаз не набит на назы, но по-моему они есть. Окей, верю твоему профессиональному мнению. Пока что отлично. Ну вот, мы немножко вариацию добавили. Я бы ещё добавил, знаете, штуку по типу вариации по царапинам. Вот вы спрашивали, что там иногда вкидывают через маску. Не через маску, я многие вариации вкидываю чисто слоем. То есть вот сейчас посмотрите, типа царапины. Вот захотел, я подобное вкинул. Да блин, у тебя хватит мощностей компьютера стрим в дискорде начать? Нет, я прямо не могу, я не успеваю, я хочу смотреть. Я могу, я могу врубить, но он будет прям в супер-мега фигово качестве. Ну ладно, тогда не надо. Не, ну давай так, нормально хотя бы будешь понимать, что у меня происходит. Видно? Да, потому что мне кажется, даже не мощности компьютера. Дай-ка, да в целом видно. Не, ну я буду так плохо, как я думал, нормально. Короче, ладно, вот я подобные вариации по пинком добавляю. Дай-ка их на условный оверлей кину, поменьше. Вот так вот смотрю, что у меня пору слабовато. Пору надо побольше. Если по равки смотреть, равки вот вообще норм, мало контрастных момент. Да, мы всё равно базовый покат слой, то есть ни да магов, ничего подобного. Мы чисто, ну контрастные вещи, контрастные вещи, они дополнительно добавляются уже как проработка. Даже, ну контрастный рафс, например, типа пятен всяких идт отдельно. Окей, факту. Да, вот давай, вот хочешь, прямо контрастную такую вот сделаю, что вот такой вот прямо, вот типа такого. Мне кажется, слишком сильно высветлить, значит шарп. Ну-ка, зайди в... Не, чекай, ну включи, выключи. А, да, вижу. Да, ну получше стал, но всё ещё похоже на обычное разнообразие. Ну да, ну сейчас, знаешь что, давай не заморачиваться, потом чтобы рисовать пальцы. Не забудьте, самое увлекательно, это как раз закидываешь чисто в слой. Это сечас более так, ноз фак. Сейчас вообще контраст, контраст. Ну, су, е, какая-то лунная поверхность получилась. Лунная поверхность, где кратеры. Давай на условно вот soft поставь, что сработает. Ну, урени бы уже, но не чувствуется. Так, это у нас кана, всё по идт в том числе. Пока см разрешу. Давай его натра поставлю, чтобы темнее был, такой няск. А вот, кстати, какой режим наложения ещё раз не понял? Вопрос вот типа в базовом цвете, когда мы работаем с бей кором, мы накидываем pass, да? А когда с ране чисто, то там оверлей. А когда мы вместе работаем и с расо, и с бей кором, ну типа всё равно надо B Color Pass на rfn overlay. Так, у нас в слое в одном и баз Color, и rfn как у тебя сейчас. Ну так у них каналы же разные. То есть, ё-моё, это в этом прикол. Во, на самом деле, когда работаете со слоем, вы работаете не совсем со слоем, вы работаете с его каналами. В этом, да, да, да. Ну, на материале вроде норм выглядит, в этом даже что-то есть. Хотя, знаешь, я бы хотел, чтобы они по раф насу были не как пыль, а чтобы они были как, я не знаю, масло какое-нибудь. Вот так, чтобы к такому. Да, ближе, да, да. Вот в этом что-то есть. Ну вот, вот в этом что-то есть. Та, немножко мой любимый нойз, так сказать, имеет место быть. Немного даже на clouds похоже, но норм. Так, какую половинку текстуры? Вот эту вот, то есть мне надо чекать отсюда. Окей, что я тут хотел? А, хотя до дорисовки мне ещё долго. У меня нету, назовём этого чела, душно прямо. Все режим наложения выучить, согласен. Но все учить не обязательно, можно там пяток. Зани, не, я могу сказать фастом, что вам нужно. Если хотите, какие вам нужны режимы наложения, прям все назвать. Что вам надо знать, сделай видос просто по режиму наложения и всё, вопросы отпадут сразу. Те, отвечаю. Ну, на самом деле, чем больше знаете, тем лучше. Я просто скажу, ещё коммент у меня в работе проблема, что я не понимаю, как материал изнашивается. То есть на нижнем ресивере сл материала выглядит не натурально. Там в целом не должно быть такого скола, но я не понял износа. Реются, чтобы с них снос копировать в первую очередь. Ну вообще да, типа максимально рефки копируй. Если рефки нет, просто не дела. Имеешь в виду скол именно или стёрто? Потому что если скол, то ладно. А, ну вот на ресивере, кстати, может быть вполне, потому что пушка постоянно куда-то кладут, она что-то бьётся, это всё забивается периодически. Другое дело, что у тебя нано скол слишком большой получился, такой как будто специально наждачкой снимали в этом месте. Те, всё ещё не заинтриговал работай, а я уже забыл. Нет, ты храни в памяти, что там работа есть. Блин, как бы я вообще вёл стрим без помощника, я бы с ума сошёл. Стример просто ДХ слои накидывает, я не успеваю за руками. Тоже успеваю. Почему меня пива пианист? Да, да, да. Я даже не представляю, что там в блендере творил. Пиана, расскажи, подписать, что думаешь. Супер историю, как меня это... Да, расскажи, что. Нет, тут правда спрашивают вкратце хотя бы рассказать про режим наложения. Короче, сразу говорю, что вам из режимов наложения нужно, очевидно, normal, p.ru. Вам нужен multiply, div, line, dodge, subtract, over, soft. ВС полови, плю поло. Да, но я чаще всего юзаю то, что я усвоил. Например, режим часто используется друг с другом, не накладывая поверх друг на друга, что важно для отображения вот этой плавных переходов реализма. Потому что в жизни тоже всё друг на друге не лежит. Всё это плюс-минус на молекулярном уровне проникает друг в друга. Во, правду говорит. То же самое абсолютно работает по тому же принципу, но с каналом рафс. Это олей, если я прав, он тоже по идее смешивает просто все слои воедино. Ну, по факту, да, такие, наверное, самые важные из наложений. Убедительной карти, вот эти все остальные не интересные, но их надо понимать, где использовать. Я лично не совсем понимаю, там канале, он прибавляет лежащему слою. Там был 0.4, например, выставил, ты положил сверху слой с этим наложением, смешивается слой, получается 0.6 раф. Да, да, да. Вот это я тоже не совсем выкупаю, когда и зачем это использовать. Потому что если тебе надо рафс увеличить или уменьшить, ты можешь просто его покрутить. На хера тебе класть сверху ещё один слой с прибавлением? Не знаю, мне так удобно. То же самое с абстракт, только он с абстракт то же самое, только наоборот. Он вычитает. Бля, я идиот, походу. Я, простите за выражение, я на Pain ler накинул всё то, что надо накидывать на обычный филлер, поэтому мне сейчас придётся одну такую лему сию сделать. Мне придётся как бы... А, хотя стой, может, всё не так плохо. Дай-ка, если я вот решу, вот тут олей кину и поставлю сам рафс на... Ой, да в этом есть смысл, оказывается. Ну вот, слово о слоях. Ничего не понял, что случилось, но очень интересно. Большинство, кто нас смотрит, я надеюсь, людям интересно то, что я тут несу. Запись есть, какие-то работы учеников? Было бы интересно глянуть. Да, мы рассматривали как раз в начале стрима работы учеников, скажем так, но они не ученики. Сейчас было бы прикольно. Ну, работа учеников была у меня одна, дуре вообще какой-то текстуры не умеет. Ню каю делал на самом деле. Ну, могу показать одну прямо недавнюю. Привет, запись стрима сохранится? Да, должна. Сохрани, вот можно же в чат. Да, кинуть линком, ребят. Поставьте лайк, пожалуйста, человеку. Я молю, да, кто не поставит лайк, я того из тригана выгоню и запрещу свои видео смотреть. О боже, иду ставить лайк. Так, ставим. Костра суперлёгкий, он просто вычитает белый с чёрного или наоборот. Е, надо убрать откуда концентрации. Ну да, это когда как раз смешивает. Я думаю, как понимаю, ра, да, смешивай интенсивностью, пот разнообразия. Да, мне удобно понимать все вот эти вот режимы наложения с точки зрения математики. То есть вот абстракт - это буквально вычитание. Ну, это прямо буквально минус. Как можно сделать, типа, минус бе? Ну, минус из белого, очевидно, более чёрным его сделать, вот, скажем так. Ну, типа, прям вот он по раф насу, знаете, если посмотреть, он по раф насу выделяется, а по бейсу кору вообще голяк. Он должен выделяться по бейсу кору, обязан же настроили до этого, да, понимаешь? Я пол стрима говорил о том, что надо назы делать. Сейчас я ность не сделаю, меня убьют. Просто потом, скажем так, вообще можно, знаете, было проще сделать, заместо того, чтобы так шаманить, можно было по методике того же самого кенна закинуть слой бам-бам. Флер кидаешь, плин, ной сюда. Типа такого. Мне кажется, я немного не то выбрал. Он его как-то настраивал интересным образом. Дайте-ка вспомню, какой параметр там надо было крутить. Вот, ближе, да, да, да. Вот, в этом что-то есть. Ну вот, вот в этом что-то есть. Та, немножко мой любимый нойз, так сказать, имеет место быть. Немного даже на clouds похоже, но норм. Так, какую половинку текстуры? Вот эту вот, то есть мне надо чекать отсюда. Окей, что я тут хотел? А, хотя до дорисовки мне ещё долго. У меня нету, назовём этого чела, душно прямо. Все режим наложения выучить, согласен. Но все учить не обязательно, можно там пяток. Зани, не, я могу сказать фастом, что вам нужно. Если хотите, какие вам нужны режимы наложения, прям все назвать. Что вам надо знать, сделай видос просто по режиму наложения и всё, вопросы отпадут сразу. Те, отвечаю. Ну, на самом деле, чем больше знаете, тем лучше. Я просто скажу, ещё коммент у меня в работе проблема, что я не понимаю, как материал изнашивается. То есть на нижнем ресивере сл материала выглядит не натурально. Там в целом не должно быть такого скола, но я не понял износа. Реются, чтобы с них снос копировать в первую очередь. Ну вообще да, типа максимально рефки копируй. Если рефки нет, просто не дела. Имеешь в виду скол именно или стёрто? Потому что если скол, то ладно. А, ну вот на ресивере, кстати, может быть вполне, потому что пушка постоянно куда-то кладут, она что-то бьётся, это всё забивается периодически. Другое дело, что у тебя нано скол слишком большой получился, такой как будто специально наждачкой снимали в этом месте. Те, всё ещё не заинтриговал работай, а я уже забыл. Нет, ты храни в памяти, что там работа есть. Блин, как бы я вообще вёл стрим без помощника, я бы с ума сошёл. Стример просто ДХ слои накидывает, я не успеваю за руками. Тоже успеваю. Почему меня пива пианист? Да, да, да. Я даже не представляю, что там в блендере творил. Пиана, расскажи, подписать, что думаешь. Супер историю, как меня это... Да, расскажи, что. Нет, тут правда спрашивают вкратце хотя бы рассказать про режим наложения. Короче, сразу говорю, что вам из режимов наложения нужно, очевидно, normal, p.ru. Вам нужен multiply, div, line, dodge, subtract, over, soft. ВС полови, плю поло. Да, но я чаще всего юзаю то, что я усвоил. Например, режим часто используется друг с другом, не накладывая поверх друг на друга, что важно для отображения вот этой плавных переходов реализма. Потому что в жизни тоже всё друг на друге не лежит. Всё это плюс-минус на молекулярном уровне проникает друг в друга. Во, правду говорит. То же самое абсолютно работает по тому же принципу, но с каналом рафс. Это олей, если я прав, он тоже по идее смешивает просто все слои воедино. Ну, по факту, да, такие, наверное, самые важные из наложений. Убедительной карти, вот эти все остальные не интересные, но их надо понимать, где использовать. Я лично не совсем понимаю, там канале, он прибавляет лежащему слою. Там был 0.4, например, выставил, ты положил сверху слой с этим наложением, смешивается слой, получается 0.6 раф. Да, да, да. Вот это я тоже не совсем выкупаю, когда и зачем это использовать. Потому что если тебе надо рафс увеличить или уменьшить, ты можешь просто его покрутить. На хера тебе класть сверху ещё один слой с прибавлением? Не знаю, мне так удобно. То же самое с абстракт, только он с абстракт то же самое, только наоборот. Он вычитает. Бля, я идиот, походу. Я, простите за выражение, я на Pain ler накинул всё то, что надо накидывать на обычный филлер, поэтому мне сейчас придётся одну такую лему сию сделать. Мне придётся как бы... А, хотя стой, может, всё не так плохо. Дай-ка, если я вот решу, вот тут олей кину и поставлю сам рафс на... Ой, да в этом есть смысл, оказывается. Ну вот, слово о слоях. Ничего не понял, что случилось, но очень интересно. Большинство, кто нас смотрит, я надеюсь, людям интересно то, что я тут несу. Запись есть, какие-то работы учеников? Было бы интересно глянуть. Да, мы рассматривали как раз в начале стрима работы учеников, скажем так, но они не ученики. Сейчас было бы прикольно. Ну, работа учеников была у меня одна, дуре вообще какой-то текстуры не умеет. Ню каю делал на самом деле. Ну, могу показать одну прямо недавнюю. Привет, запись стрима сохранится? Да, должна. Сохрани, вот можно же в чат. Да, кинуть линком, ребят. Поставьте лайк, пожалуйста, человеку. Я молю, да, кто не поставит лайк, я того из тригана выгоню и запрещу свои видео смотреть. О боже, иду ставить лайк. Так, ставим. Костра суперлёгкий, он просто вычитает белый с чёрного или наоборот. Е, надо убрать откуда концентрации. Ну да, это когда как раз смешивает. Я думаю, как понимаю, ра, да, смешивай интенсивностью, пот разнообразия. Да, мне удобно понимать все вот эти вот режимы наложения с точки зрения математики. То есть вот абстракт - это буквально вычитание. Ну, это прямо буквально минус. Как можно сделать, типа, минус бе? Ну, минус из белого, очевидно, более чёрным его сделать, вот, скажем так. Ну, типа, прям вот он по раф насу, знаете, если посмотреть, он по раф насу выделяется, а по бейсу кору вообще голяк. Он должен выделяться по бейсу кору, обязан же настроили до этого, да, понимаешь? Я пол стрима говорил о том, что надо назы делать. Сейчас я ность не сделаю, меня убьют. Просто потом, скажем так, вообще можно, знаете, было проще сделать, заместо того, чтобы так шаманить, можно было по методике того же самого кенна закинуть слой бам-бам. Флер кидаешь, плин, ной сюда. Типа такого. Мне кажется, я немного не то выбрал. Он его как-то настраивал интересным образом. Дайте-ка вспомню, какой параметр там надо было крутить. Вот, ближе, да, да, да. Вот, в этом что-то есть. Ну вот, вот в этом что-то есть. Та, немножко мой любимый нойз, так сказать, имеет место быть. Немного даже на clouds похоже, но норм. Так, какую половинку текстуры? Вот эту вот, то есть мне надо чекать отсюда. Окей, что я тут хотел? А, хотя до дорисовки мне ещё долго. У меня нету, назовём этого чела, душно прямо. Все режим наложения выучить, согласен. Но все учить не обязательно, можно там пяток. Зани, не, я могу сказать фастом, что вам нужно. Если хотите, какие вам нужны режимы наложения, прям все назвать. Что вам надо знать, сделай видос просто по режиму наложения и всё, вопросы отпадут сразу. Те, отвечаю. Ну, на самом деле, чем больше знаете, тем лучше. Я просто скажу, ещё коммент у меня в работе проблема, что я не понимаю, как материал изнашивается. То есть на нижнем ресивере сл материала выглядит не натурально. Там в целом не должно быть такого скола, но я не понял износа. Реются, чтобы с них снос копировать в первую очередь. Ну вообще да, типа максимально рефки копируй. Если рефки нет, просто не дела. Имеешь в виду скол именно или стёрто? Потому что если скол, то ладно. А, ну вот на ресивере, кстати, может быть вполне, потому что пушка постоянно куда-то кладут, она что-то бьётся, это всё забивается периодически. Другое дело, что у тебя нано скол слишком большой получился, такой как будто специально наждачкой снимали в этом месте. Те, всё ещё не заинтриговал работай, а я уже забыл. Нет, ты храни в памяти, что там работа есть. Блин, как бы я вообще вёл стрим без помощника, я бы с ума сошёл. Стример просто ДХ слои накидывает, я не успеваю за руками. Тоже успеваю. Почему меня пива пианист? Да, да, да. Я даже не представляю, что там в блендере творил. Пиана, расскажи, подписать, что думаешь. Супер историю, как меня это... Да, расскажи, что. Нет, тут правда спрашивают вкратце хотя бы рассказать про режим наложения. Короче, сразу говорю, что вам из режимов наложения нужно, очевидно, normal, p.ru. Вам нужен multiply, div, line, dodge, subtract, over, soft. ВС полови, плю поло. Да, но я чаще всего юзаю то, что я усвоил. Например, режим часто используется друг с другом, не накладывая поверх друг на друга, что важно для отображения вот этой плавных переходов реализма. Потому что в жизни тоже всё друг на друге не лежит. Всё это плюс-минус на молекулярном уровне проникает друг в друга. Во, правду говорит. То же самое абсолютно работает по тому же принципу, но с каналом рафс. Это олей, если я прав, он тоже по идее смешивает просто все слои воедино. Ну, по факту, да, такие, наверное, самые важные из наложений. Убедительной карти, вот эти все остальные не интересные, но их надо понимать, где использовать. Я лично не совсем понимаю, там канале, он прибавляет лежащему слою. Там был 0.4, например, выставил, ты положил сверху слой с этим наложением, смешивается слой, получается 0.6 раф. Да, да, да. Вот это я тоже не совсем выкупаю, когда и зачем это использовать. Потому что если тебе надо рафс увеличить или уменьшить, ты можешь просто его покрутить. На хера тебе класть сверху ещё один слой с прибавлением? Не знаю, мне так удобно. То же самое с абстракт, только он с абстракт то же самое, только наоборот. Он вычитает. Бля, я идиот, походу. Я, простите за выражение, я на Pain ler накинул всё то, что надо накидывать на обычный филлер, поэтому мне сейчас придётся одну такую лему сию сделать. Мне придётся как бы... А, хотя стой, может, всё не так плохо. Дай-ка, если я вот решу, вот тут олей кину и поставлю сам рафс на... Ой, да в этом есть смысл, оказывается. Ну вот, слово о слоях. Ничего не понял, что случилось, но очень интересно. Большинство, кто нас смотрит, я надеюсь, людям интересно то, что я тут несу. Запись есть, какие-то работы учеников? Было бы интересно глянуть. Да, мы рассматривали как раз в начале стрима работы учеников, скажем так, но они не ученики. Сейчас было бы прикольно. Ну, работа учеников была у меня одна, дуре вообще какой-то текстуры не умеет. Ню каю делал на самом деле. Ну, могу показать одну прямо недавнюю. Привет, запись стрима сохранится? Да, должна. Сохрани, вот можно же в чат. Да, кинуть линком, ребят. Поставьте лайк, пожалуйста, человеку. Я молю, да, кто не поставит лайк, я того из тригана выгоню и запрещу свои видео смотреть. О боже, иду ставить лайк. Так, ставим. Костра суперлёгкий, он просто вычитает белый с чёрного или наоборот. Е, надо убрать откуда концентрации. Ну да, это когда как раз смешивает. Я думаю, как понимаю, ра, да, смешивай интенсивностью, пот разнообразия. Да, мне удобно понимать все вот эти вот режимы наложения с точки зрения математики. То есть вот абстракт - это буквально вычитание. Ну, это прямо буквально минус. Как можно сделать, типа, минус бе? Ну, минус из белого, очевидно, более чёрным его сделать, вот, скажем так. Ну, типа, прям вот он по раф насу, знаете, если посмотреть, он по раф насу выделяется, а по бейсу кору вообще голяк. Он должен выделяться по бейсу кору, обязан же настроили до этого, да, понимаешь? Я пол стрима говорил о том, что надо назы делать. Сейчас я ность не сделаю, меня убьют. Просто потом, скажем так, вообще можно, знаете, было проще сделать, заместо того, чтобы так шаманить, можно было по методике того же самого кенна закинуть слой бам-бам. Флер кидаешь, плин, ной сюда. Типа такого. Мне кажется, я немного не то выбрал. Он его как-то настраивал интересным образом. Дайте-ка вспомню, какой параметр там надо было крутить. Вот, ближе, да, да, да. Вот, в этом что-то есть. Ну вот, вот в этом что-то есть. Та, немножко мой любимый нойз, так сказать, имеет место быть. Немного даже на clouds похоже, но норм. Так, какую половинку текстуры? Вот эту вот, то есть мне надо чекать отсюда. Окей, что я тут хотел? А, хотя до дорисовки мне ещё долго. У меня нету, назовём этого чела, душно прямо. Все режим наложения выучить, согласен. Но все учить не обязательно, можно там пяток. Зани, не, я могу сказать фастом, что вам нужно. Если хотите, какие вам нужны режимы наложения, прям все назвать. Что вам надо знать, сделай видос просто по режиму наложения и всё, вопросы отпадут сразу. Те, отвечаю. Ну, на самом деле, чем больше знаете, тем лучше. Я просто скажу, ещё коммент у меня в работе проблема, что я не понимаю, как материал изнашивается. То есть на нижнем ресивере сл материала выглядит не натурально. Там в целом не должно быть такого скола, но я не понял износа. Реются, чтобы с них снос копировать в первую очередь. Ну вообще да, типа максимально рефки копируй. Если рефки нет, просто не дела. Имеешь в виду скол именно или стёрто? Потому что если скол, то ладно. А, ну вот на ресивере, кстати, может быть вполне, потому что пушка постоянно куда-то кладут, она что-то бьётся, это всё забивается периодически. Другое дело, что у тебя нано скол слишком большой получился, такой как будто специально наждачкой снимали в этом месте. Те, всё ещё не заинтриговал работай, а я уже забыл. Нет, ты храни в памяти, что там работа есть. Блин, как бы я вообще вёл стрим без помощника, я бы с ума сошёл. Стример просто ДХ слои накидывает, я не успеваю за руками. Тоже успеваю. Почему меня пива пианист? Да, да, да. Я даже не представляю, что там в блендере творил. Пиана, расскажи, подписать, что думаешь. Супер историю, как меня это... Да, расскажи, что. Нет, тут правда спрашивают вкратце хотя бы рассказать про режим наложения. Короче, сразу говорю, что вам из режимов наложения нужно, очевидно, normal, p.ru. Вам нужен multiply, div, line, dodge, subtract, over, soft. ВС полови, плю поло. Да, но я чаще всего юзаю то, что я усвоил. Например, режим часто используется друг с другом, не накладывая поверх друг на друга, что важно для отображения вот этой плавных переходов реализма. Потому что в жизни тоже всё друг на друге не лежит. Всё это плюс-минус на молекулярном уровне проникает друг в друга. Во, правду говорит. То же самое абсолютно работает по тому же принципу, но с каналом рафс. Это олей, если я прав, он тоже по идее смешивает просто все слои воедино. Ну, по факту, да, такие, наверное, самые важные из наложений. Убедительной карти, вот эти все остальные не интересные, но их надо понимать, где использовать. Я лично не совсем понимаю, там канале, он прибавляет лежащему слою. Там был 0.4, например, выставил, ты положил сверху слой с этим наложением, смешивается слой, получается 0.6 раф. Да, да, да. Вот это я тоже не совсем выкупаю, когда и зачем это использовать. Потому что если тебе надо рафс увеличить или уменьшить, ты можешь просто его покрутить. На хера тебе класть сверху ещё один слой с прибавлением? Не знаю, мне так удобно. То же самое с абстракт, только он с абстракт то же самое, только наоборот. Он вычитает. Бля, я идиот, походу. Я, простите за выражение, я на Pain ler накинул всё то, что надо накидывать на обычный филлер, поэтому мне сейчас придётся одну такую лему сию сделать. Мне придётся как бы... А, хотя стой, может, всё не так плохо. Дай-ка, если я вот решу, вот тут олей кину и поставлю сам рафс на... Ой, да в этом есть смысл, оказывается. Ну вот, слово о слоях. Ничего не понял, что случилось, но очень интересно. Большинство, кто нас смотрит, я надеюсь, людям интересно то, что я тут несу. Запись есть, какие-то работы учеников? Было бы интересно глянуть. Да, мы рассматривали как раз в начале стрима работы учеников, скажем так, но они не ученики. Сейчас было бы прикольно. Ну, работа учеников была у меня одна, дуре вообще какой-то текстуры не умеет. Ню каю делал на самом деле. Ну, могу показать одну прямо недавнюю. Привет, запись стрима сохранится? Да, должна. Сохрани, вот можно же в чат. Да, кинуть линком, ребят. Поставьте лайк, пожалуйста, человеку. Я молю, да, кто не поставит лайк, я того из тригана выгоню и запрещу свои видео смотреть. О боже, иду ставить лайк. Так, ставим. Костра суперлёгкий, он просто вычитает белый с чёрного или наоборот. Е, надо убрать откуда концентрации. Ну да, это когда как раз смешивает. Я думаю, как понимаю, ра, да, смешивай интенсивностью, пот разнообразия. Да, мне удобно понимать все вот эти вот режимы наложения с точки зрения математики. То есть вот абстракт - это буквально вычитание. Ну, это прямо буквально минус. Как можно сделать, типа, минус бе? Ну, минус из белого, очевидно, более чёрным его сделать, вот, скажем так. Ну, типа, прям вот он по раф насу, знаете, если посмотреть, он по раф насу выделяется, а по бейсу кору вообще голяк. Он должен выделяться по бейсу кору, обязан же настроили до этого, да, понимаешь? Я пол стрима говорил о том, что надо назы делать. Сейчас я ность не сделаю, меня убьют. Просто потом, скажем так, вообще можно, знаете, было проще сделать, заместо того, чтобы так шаманить, можно было по методике того же самого кенна закинуть слой бам-бам. Флер кидаешь, плин, ной сюда. Типа такого. Мне кажется, я немного не то выбрал. Он его как-то настраивал интересным образом. Дайте-ка вспомню, какой параметр там надо было крутить. Вот, ближе, да, да, да. Вот, в этом что-то есть. Ну вот, вот в этом что-то есть. Та, немножко мой любимый нойз, так сказать, имеет место быть. Немного даже на clouds похоже, но норм. Так, какую половинку текстуры? Вот эту вот, то есть мне надо чекать отсюда. Окей, что я тут хотел? А, хотя до дорисовки мне ещё долго. У меня нету, назовём этого чела, душно прямо. Все режим наложения выучить, согласен. Но все учить не обязательно, можно там пяток. Зани, не, я могу сказать фастом, что вам нужно. Если хотите, какие вам нужны режимы наложения, прям все назвать. Что вам надо знать, сделай видос просто по режиму наложения и всё, вопросы отпадут сразу. Те, отвечаю. Ну, на самом деле, чем больше знаете, тем лучше. Я просто скажу, ещё коммент у меня в работе проблема, что я не понимаю, как материал изнашивается. То есть на нижнем ресивере сл материала выглядит не натурально. Там в целом не должно быть такого скола, но я не понял износа. Реются, чтобы с них снос копировать в первую очередь. Ну вообще да, типа максимально рефки копируй. Если рефки нет, просто не дела. Имеешь в виду скол именно или стёрто? Потому что если скол, то ладно. А, ну вот на ресивере, кстати, может быть вполне, потому что пушка постоянно куда-то кладут, она что-то бьётся, это всё забивается периодически. Другое дело, что у тебя нано скол слишком большой получился, такой как будто специально наждачкой снимали в этом месте. Те, всё ещё не заинтриговал работай, а я уже забыл. Нет, ты храни в памяти, что там работа есть. Блин, как бы я вообще вёл стрим без помощника, я бы с ума сошёл. Стример просто ДХ слои накидывает, я не успеваю за руками. Тоже успеваю. Почему меня пива пианист? Да, да, да. Я даже не представляю, что там в блендере творил. Пиана, расскажи, подписать, что думаешь. Супер историю, как меня это... Да, расскажи, что. Нет, тут правда спрашивают вкратце хотя бы рассказать про режим наложения. Короче, сразу говорю, что вам из режимов наложения нужно, очевидно, normal, p.ru. Вам нужен multiply, div, line, dodge, subtract, over, soft. ВС полови, плю поло. Да, но я чаще всего юзаю то, что я усвоил. Например, режим часто используется друг с другом, не накладывая поверх друг на друга, что важно для отображения вот этой плавных переходов реализма. Потому что в жизни тоже всё друг на друге не лежит. Всё это плюс-минус на молекулярном уровне проникает друг в друга. Во, правду говорит. То же самое абсолютно работает по тому же принципу, но с каналом рафс. Это олей, если я прав, он тоже по идее смешивает просто все слои воедино. Ну, по факту, да, такие, наверное, самые важные из наложений. Убедительной карти, вот эти все остальные не интересные, но их надо понимать, где использовать. Я лично не совсем понимаю, там канале, он прибавляет лежащему слою. Там был 0.4, например, выставил, ты положил сверху слой с этим наложением, смешивается слой, получается 0.6 раф. Да, да, да. Вот это я тоже не совсем выкупаю, когда и зачем это использовать. Потому что если тебе надо рафс увеличить или уменьшить, ты можешь просто его покрутить. На хера тебе класть сверху ещё один слой с прибавлением? Не знаю, мне так удобно. То же самое с абстракт, только он с абстракт то же самое, только наоборот. Он вычитает. Бля, я идиот, походу. Я, простите за выражение, я на Pain ler накинул всё то, что надо накидывать на обычный филлер, поэтому мне сейчас придётся одну такую лему сию сделать. Мне придётся как бы... А, хотя стой, может, всё не так плохо. Дай-ка, если я вот решу, вот тут олей кину и поставлю сам рафс на... Ой, да в этом есть смысл, оказывается. Ну вот, слово о слоях. Ничего не понял, что случилось, но очень интересно. Большинство, кто нас смотрит, я надеюсь, людям интересно то, что я тут несу. Запись есть, какие-то работы учеников? Было бы интересно глянуть. Да, мы рассматривали как раз в начале стрима работы учеников, скажем так, но они не ученики. Сейчас было бы прикольно. Ну, работа учеников была у меня одна, дуре вообще какой-то текстуры не умеет. Ню каю делал на самом деле. Ну, могу показать одну прямо недавнюю. Привет, запись стрима сохранится? Да, должна. Сохрани, вот можно же в чат. Да, кинуть линком, ребят. Поставьте лайк, пожалуйста, человеку. Я молю, да, кто не поставит лайк, я того из тригана выгоню и запрещу свои видео смотреть. О боже, иду ставить лайк. Так, ставим. Костра суперлёгкий, он просто вычитает белый с чёрного или наоборот. Е, надо убрать откуда концентрации. Ну да, это когда как раз смешивает. Я думаю, как понимаю, ра, да, смешивай интенсивностью, пот разнообразия. Да, мне удобно понимать все вот эти вот режимы наложения с точки зрения математики. То есть вот абстракт - это буквально вычитание. Ну, это прямо буквально минус. Как можно сделать, типа, минус бе? Ну, минус из белого, очевидно, более чёрным его сделать, вот, скажем так. Ну, типа, прям вот он по раф насу, знаете, если посмотреть, он по раф насу выделяется, а по бейсу кору вообще голяк. Он должен выделяться по бейсу кору, обязан же настроили до этого, да, понимаешь? Я пол стрима говорил о том, что надо назы делать. Сейчас я ность не сделаю, меня убьют. Просто потом, скажем так, вообще можно, знаете, было проще сделать, заместо того, чтобы так шаманить, можно было по методике того же самого кенна закинуть слой бам-бам. Флер кидаешь, плин, ной сюда. Типа такого. Мне кажется, я немного не то выбрал. Он его как-то настраивал интересным образом. Дайте-ка вспомню, какой параметр там надо было крутить. Вот, ближе, да, да, да. Вот, в этом что-то есть. Ну вот, вот в этом что-то есть. Та, немножко мой любимый нойз, так сказать, имеет место быть. Немного даже на clouds похоже, но норм. Так, какую половинку текстуры? Вот эту вот, то есть мне надо чекать отсюда. Окей, что я тут хотел? А, хотя до дорисовки мне ещё долго. У меня нету, назовём этого чела, душно прямо. Все режим наложения выучить, согласен. Но все учить не обязательно, можно там пяток. Зани, не, я могу сказать фастом, что вам нужно. Если хотите, какие вам нужны режимы наложения, прям все назвать. Что вам надо знать, сделай видос просто по режиму наложения и всё, вопросы отпадут сразу. Те, отвечаю. Ну, на самом деле, чем больше знаете, тем лучше. Я просто скажу, ещё коммент у меня в работе проблема, что я не понимаю, как материал изнашивается. То есть на нижнем ресивере сл материала выглядит не натурально. Там в целом не должно быть такого скола, но я не понял износа. Реются, чтобы с них снос копировать в первую очередь. Ну вообще да, типа максимально рефки копируй. Если рефки нет, просто не дела. Имеешь в виду скол именно или стёрто? Потому что если скол, то ладно. А, ну вот на ресивере, кстати, может быть вполне, потому что пушка постоянно куда-то кладут, она что-то бьётся, это всё забивается периодически. Другое дело, что у тебя нано скол слишком большой получился, такой как будто специально наждачкой снимали в этом месте. Те, всё ещё не заинтриговал работай, а я уже забыл. Нет, ты храни в памяти, что там работа есть. Блин, как бы я вообще вёл стрим без помощника, я бы с ума сошёл. Стример просто ДХ слои накидывает, я не успеваю за руками. Тоже успеваю. Почему меня пива пианист? Да, да, да. Я даже не представляю, что там в блендере творил. Пиана, расскажи, подписать, что думаешь. Супер историю, как меня это... Да, расскажи, что. Нет, тут правда спрашивают вкратце хотя бы рассказать про режим наложения. Короче, сразу говорю, что вам из режимов наложения нужно, очевидно, normal, p.ru. Вам нужен multiply, div, line, dodge, subtract, over, soft. ВС полови, плю поло. Да, но я чаще всего юзаю то, что я усвоил. Например, режим часто используется друг с другом, не накладывая поверх друг на друга, что важно для отображения вот этой плавных переходов реализма. Потому что в жизни тоже всё друг на друге не лежит. Всё это плюс-минус на молекулярном уровне проникает друг в друга. Во, правду говорит. То же самое абсолютно работает по тому же принципу, но с каналом рафс. Это олей, если я прав, он тоже по идее смешивает просто все слои воедино. Ну, по факту, да, такие, наверное, самые важные из наложений. Убедительной карти, вот эти все остальные не интересные, но их надо понимать, где использовать. Я лично не совсем понимаю, там канале, он прибавляет лежащему слою. Там был 0.4, например, выставил, ты положил сверху слой с этим наложением, смешивается слой, получается 0.6 раф. Да, да, да. Вот это я тоже не совсем выкупаю, когда и зачем это использовать. Потому что если тебе надо рафс увеличить или уменьшить, ты можешь просто его покрутить. На хера тебе класть сверху ещё один слой с прибавлением? Не знаю, мне так удобно. То же самое с абстракт, только он с абстракт то же самое, только наоборот. Он вычитает. Бля, я идиот, походу. Я, простите за выражение, я на Pain ler накинул всё то, что надо накидывать на обычный филлер, поэтому мне сейчас придётся одну такую лему сию сделать. Мне придётся как бы... А, хотя стой, может, всё не так плохо. Дай-ка, если я вот решу, вот тут олей кину и поставлю сам рафс на... Ой, да в этом есть смысл, оказывается. Ну вот, слово о слоях. Ничего не понял, что случилось, но очень интересно. Большинство, кто нас смотрит, я надеюсь, людям интересно то, что я тут несу. Запись есть, какие-то работы учеников? Было бы интересно глянуть. Да, мы рассматривали как раз в начале стрима работы учеников, скажем так, но они не ученики. Сейчас было бы прикольно. Ну, работа учеников была у меня одна, дуре вообще какой-то текстуры не умеет. Ню каю делал на самом деле. Ну, могу показать одну прямо недавнюю. Привет, запись стрима сохранится? Да, должна. Сохрани, вот можно же в чат. Да, кинуть линком, ребят. Поставьте лайк, пожалуйста, человеку. Я молю, да, кто не поставит лайк, я того из тригана выгоню и запрещу свои видео смотреть. О боже, иду ставить лайк. Так, ставим. Костра суперлёгкий, он просто вычитает белый с чёрного или наоборот. Е, надо убрать откуда концентрации. Ну да, это когда как раз смешивает. Я думаю, как понимаю, ра, да, смешивай интенсивностью, пот разнообразия. Да, мне удобно понимать все вот эти вот режимы наложения с точки зрения математики. То есть вот абстракт - это буквально вычитание. Ну, это прямо буквально минус. Как можно сделать, типа, минус бе? Ну, минус из белого, очевидно, более чёрным его сделать, вот, скажем так. Ну, типа, прям вот он по раф насу, знаете, если посмотреть, он по раф насу выделяется, а по бейсу кору вообще голяк. Он должен выделяться по бейсу кору, обязан же настроили до этого, да, понимаешь? Я пол стрима говорил о том, что надо назы делать. Сейчас я ность не сделаю, меня убьют. Просто потом, скажем так, вообще можно, знаете, было проще сделать, заместо того, чтобы так шаманить, можно было по методике того же самого кенна закинуть слой бам-бам. Флер кидаешь, плин, ной сюда. Типа такого. Мне кажется, я немного не то выбрал. Он его как-то настраивал интересным образом. Дайте-ка вспомню, какой параметр там надо было крутить. Вот, ближе, да, да, да. Вот, в этом что-то есть. Ну вот, вот в этом что-то есть. Та, немножко мой любимый нойз, так сказать, имеет место быть. Немного даже на clouds похоже, но норм. Так, какую половинку текстуры? Вот эту вот, то есть мне надо чекать отсюда. Окей, что я тут хотел? А, хотя до дорисовки мне ещё долго. У меня нету, назовём этого чела, душно прямо. Все режим наложения выучить, согласен. Но все учить не обязательно, можно там пяток. Зани, не, я могу сказать фастом, что вам нужно. Если хотите, какие вам нужны режимы наложения, прям все назвать. Что вам надо знать, сделай видос просто по режиму наложения и всё, вопросы отпадут сразу. Те, отвечаю. Ну, на самом деле, чем больше знаете, тем лучше. Я просто скажу, ещё коммент у меня в работе проблема, что я не понимаю, как материал изнашивается. То есть на нижнем ресивере сл материала выглядит не натурально. Там в целом не должно быть такого скола, но я не понял износа. Реются, чтобы с них снос копировать в первую очередь. Ну вообще да, типа максимально рефки копируй. Если рефки нет, просто не дела. Имеешь в виду скол именно или стёрто? Потому что если скол, то ладно. А, ну вот на ресивере, кстати, может быть вполне, потому что пушка постоянно куда-то кладут, она что-то бьётся, это всё забивается периодически. Другое дело, что у тебя нано скол слишком большой получился, такой как будто специально наждачкой снимали в этом месте. Те, всё ещё не заинтриговал работай, а я уже забыл. Нет, ты храни в памяти, что там работа есть. Блин, как бы я вообще вёл стрим без помощника, я бы с ума сошёл. Стример просто ДХ слои накидывает, я не успеваю за руками. Тоже успеваю. Почему меня пива пианист? Да, да, да. Я даже не представляю, что там в блендере творил. Пиана, расскажи, подписать, что думаешь. Супер историю, как меня это... Да, расскажи, что. Нет, тут правда спрашивают вкратце хотя бы рассказать про режим наложения. Короче, сразу говорю, что вам из режимов наложения нужно, очевидно, normal, p.ru. Вам нужен multiply, div, line, dodge, subtract, over, soft. ВС полови, плю поло. Да, но я чаще всего юзаю то, что я усвоил. Например, режим часто используется друг с другом, не накладывая поверх друг на друга, что важно для отображения вот этой плавных переходов реализма. Потому что в жизни тоже всё друг на друге не лежит. Всё это плюс-минус на молекулярном уровне проникает друг в друга. Во, правду говорит. То же самое абсолютно работает по тому же принципу, но с каналом рафс. Это олей, если я прав, он тоже по идее смешивает просто все слои воедино. Ну, по факту, да, такие, наверное, самые важные из наложений. Убедительной карти, вот эти все остальные не интересные, но их надо понимать, где использовать. Я лично не совсем понимаю, там канале, он прибавляет лежащему слою. Там был 0.4, например, выставил, ты положил сверху слой с этим наложением, смешивается слой, получается 0.6 раф. Да, да, да. Вот это я тоже не совсем выкупаю, когда и зачем это использовать. Потому что если тебе надо рафс увеличить или уменьшить, ты можешь просто его покрутить. На хера тебе класть сверху ещё один слой с прибавлением? Не знаю, мне так удобно. То же самое с абстракт, только он с абстракт то же самое, только наоборот. Он вычитает. Бля, я идиот, походу. Я, простите за выражение, я на Pain ler накинул всё то, что надо накидывать на обычный филлер, поэтому мне сейчас придётся одну такую лему сию сделать. Мне придётся как бы... А, хотя стой, может, всё не так плохо. Дай-ка, если я вот решу, вот тут олей кину и поставлю сам рафс на... Ой, да в этом есть смысл, оказывается. Ну вот, слово о слоях. Ничего не понял, что случилось, но очень интересно. Большинство, кто нас смотрит, я надеюсь, людям интересно то, что я тут несу. Запись есть, какие-то работы учеников? Было бы интересно глянуть. Да, мы рассматривали как раз в начале стрима работы учеников, скажем так, но они не ученики. Сейчас было бы прикольно. Ну, работа учеников была у меня одна, дуре вообще какой-то текстуры не умеет. Ню каю делал на самом деле. Ну, могу показать одну прямо недавнюю. Привет, запись стрима сохранится? Да, должна. Сохрани, вот можно же в чат. Да, кинуть линком, ребят. Поставьте лайк, пожалуйста, человеку. Я молю, да, кто не поставит лайк, я того из тригана выгоню и запрещу свои видео смотреть. О боже, иду ставить лайк. Так, ставим. Костра суперлёгкий, он просто вычитает белый с чёрного или наоборот. Е, надо убрать откуда концентрации. Ну да, это когда как раз смешивает. Я думаю, как понимаю, ра, да, смешивай интенсивностью, пот разнообразия. Да, мне удобно понимать все вот эти вот режимы наложения с точки зрения математики. То есть вот абстракт - это буквально вычитание. Ну, это прямо буквально минус. Как можно сделать, типа, минус бе? Ну, минус из белого, очевидно, более чёрным его сделать, вот, скажем так. Ну, типа, прям вот он по раф насу, знаете, если посмотреть, он по раф насу выделяется, а по бейсу кору вообще голяк. Он должен выделяться по бейсу кору, обязан же настроили до этого, да, понимаешь? Я пол стрима говорил о том, что надо назы делать. Сейчас я ность не сделаю, меня убьют. Просто потом, скажем так, вообще можно, знаете, было проще сделать, заместо того, чтобы так шаманить, можно было по методике того же самого кенна закинуть слой бам-бам. Флер кидаешь, плин, ной сюда. Типа такого. Мне кажется, я немного не то выбрал. Он его как-то настраивал интересным образом. Дайте-ка вспомню, какой параметр там надо было крутить. Вот, ближе, да, да, да. Вот, в этом что-то есть. Ну вот, вот в этом что-то есть. Та, немножко мой любимый нойз, так сказать, имеет место быть. Немного даже на clouds похоже, но норм. Так, какую половинку текстуры? Вот эту вот, то есть мне надо чекать отсюда. Окей, что я тут хотел? А, хотя до дорисовки мне ещё долго. У меня нету, назовём этого чела, душно прямо. Все режим наложения выучить, согласен. Но все учить не обязательно, можно там пяток. Зани, не, я могу сказать фастом, что вам нужно. Если хотите, какие вам нужны режимы наложения, прям все назвать. Что вам надо знать, сделай видос просто по режиму наложения и всё, вопросы отпадут сразу. Те, отвечаю. Ну, на самом деле, чем больше знаете, тем лучше. Я просто скажу, ещё коммент у меня в работе проблема, что я не понимаю, как материал изнашивается. То есть на нижнем ресивере сл материала выглядит не натурально. Там в целом не должно быть такого скола, но я не понял износа. Реются, чтобы с них снос копировать в первую очередь. Ну вообще да, типа максимально рефки копируй. Если рефки нет, просто не дела. Имеешь в виду скол именно или стёрто? Потому что если скол, то ладно. А, ну вот на ресивере, кстати, может быть вполне, потому что пушка постоянно куда-то кладут, она что-то бьётся, это всё забивается периодически. Другое дело, что у тебя нано скол слишком большой получился, такой как будто специально наждачкой снимали в этом месте. Те, всё ещё не заинтриговал работай, а я уже забыл. Нет, ты храни в памяти, что там работа есть. Блин, как бы я вообще вёл стрим без помощника, я бы с ума сошёл. Стример просто ДХ слои накидывает, я не успеваю за руками. Тоже успеваю. Почему меня пива пианист? Да, да, да. Я даже не представляю, что там в блендере творил. Пиана, расскажи, подписать, что думаешь. Супер историю, как меня это... Да, расскажи, что. Нет, тут правда спрашивают вкратце хотя бы рассказать про режим наложения. Короче, сразу говорю, что вам из режимов наложения нужно, очевидно, normal, p.ru. Вам нужен multiply, div, line, dodge, subtract, over, soft. ВС полови, плю поло. Да, но я чаще всего юзаю то, что я усвоил. Например, режим часто используется друг с другом, не накладывая поверх друг на друга, что важно для отображения вот этой плавных переходов реализма. Потому что в жизни тоже всё друг на друге не лежит. Всё это плюс-минус на молекулярном уровне проникает друг в друга. Во, правду говорит. То же самое абсолютно работает по тому же принципу, но с каналом рафс. Это олей, если я прав, он тоже по идее смешивает просто все слои воедино. Ну, по факту, да, такие, наверное, самые важные из наложений. Убедительной карти, вот эти все остальные не интересные, но их надо понимать, где использовать. Я лично не совсем понимаю, там канале, он прибавляет лежащему слою. Там был 0.4, например, выставил, ты положил сверху слой с этим наложением, смешивается слой, получается 0.6 раф. Да, да, да. Вот это я тоже не совсем выкупаю, когда и зачем это использовать. Потому что если тебе надо рафс увеличить или уменьшить, ты можешь просто его покрутить. На хера тебе класть сверху ещё один слой с прибавлением? Не знаю, мне так удобно. То же самое с абстракт, только он с абстракт то же самое, только наоборот. Он вычитает. Бля, я идиот, походу. Я, простите за выражение, я на Pain ler накинул всё то, что надо накидывать на обычный филлер, поэтому мне сейчас придётся одну такую лему сию сделать. Мне придётся как бы... А, хотя стой, может, всё не так плохо. Дай-ка, если я вот решу, вот тут олей кину и поставлю сам рафс на... Ой, да в этом есть смысл, оказывается. Ну вот, слово о слоях. Ничего не понял, что случилось, но очень интересно. Большинство, кто нас смотрит, я надеюсь, людям интересно то, что я тут несу. Запись есть, какие-то работы учеников? Было бы интересно глянуть. Да, мы рассматривали как раз в начале стрима работы учеников, скажем так, но они не ученики. Сейчас было бы прикольно. Ну, работа учеников была у меня одна, дуре вообще какой-то текстуры не умеет. Ню каю делал на самом деле. Ну, могу показать одну прямо недавнюю. Привет, запись стрима сохранится? Да, должна. Сохрани, вот можно же в чат. Да, кинуть линком, ребят. Поставьте лайк, пожалуйста, человеку. Я молю, да, кто не поставит лайк, я того из тригана выгоню и запрещу свои видео смотреть. О боже, иду ставить лайк. Так, ставим. Костра суперлёгкий, он просто вычитает белый с чёрного или наоборот. Е, надо убрать откуда концентрации. Ну да, это когда как раз смешивает. Я думаю, как понимаю, ра, да, смешивай интенсивностью, пот разнообразия. Да, мне удобно понимать все вот эти вот режимы наложения с точки зрения математики. То есть вот абстракт - это буквально вычитание. Ну, это прямо буквально минус. Как можно сделать, типа, минус бе? Ну, минус из белого, очевидно, более чёрным его сделать, вот, скажем так. Ну, типа, прям вот он по раф насу, знаете, если посмотреть, он по раф насу выделяется, а по бейсу кору вообще голяк. Он должен выделяться по бейсу кору, обязан же настроили до этого, да, понимаешь? Я пол стрима говорил о том, что надо назы делать. Сейчас я ность не сделаю, меня убьют. Просто потом, скажем так, вообще можно, знаете, было проще сделать, заместо того, чтобы так шаманить, можно было по методике того же самого кенна закинуть слой бам-бам. Флер кидаешь, плин, ной сюда. Типа такого. Мне кажется, я немного не то выбрал. Он его как-то настраивал интересным образом. Дайте-ка вспомню, какой параметр там надо было крутить. Вот, ближе, да, да, да. Вот, в этом что-то есть. Ну вот, вот в этом что-то есть. Та, немножко мой любимый нойз, так сказать, имеет место быть. Немного даже на clouds похоже, но норм. Так, какую половинку текстуры? Вот эту вот, то есть мне надо чекать отсюда. Окей, что я тут хотел? А, хотя до дорисовки мне ещё долго. У меня нету, назовём этого чела, душно прямо. Все режим наложения выучить, согласен. Но все учить не обязательно, можно там пяток. Зани, не, я могу сказать фастом, что вам нужно. Если хотите, какие вам нужны режимы наложения, прям все назвать. Что вам надо знать, сделай видос просто по режиму наложения и всё, вопросы отпадут сразу. Те, отвечаю. Ну, на самом деле, чем больше знаете, тем лучше. Я просто скажу, ещё коммент у меня в работе проблема, что я не понимаю, как материал изнашивается. То есть на нижнем ресивере сл материала выглядит не натурально. Там в целом не должно быть такого скола, но я не понял износа. Реются, чтобы с них снос копировать в первую очередь. Ну вообще да, типа максимально рефки копируй. Если рефки нет, просто не дела. Имеешь в виду скол именно или стёрто? Потому что если скол, то ладно. А, ну вот на ресивере, кстати, может быть вполне, потому что пушка постоянно куда-то кладут, она что-то бьётся, это всё забивается периодически. Другое дело, что у тебя нано скол слишком большой получился, такой как будто специально наждачкой снимали в этом месте. Те, всё ещё не заинтриговал работай, а я уже забыл. Нет, ты храни в памяти, что там работа есть. Блин, как бы я вообще вёл стрим без помощника, я бы с ума сошёл. Стример просто ДХ слои накидывает, я не успеваю за руками. Тоже успеваю. Почему меня пива пианист? Да, да, да. Я даже не представляю, что там в блендере творил. Пиана, расскажи, подписать, что думаешь. Супер историю, как меня это... Да, расскажи, что. Нет, тут правда спрашивают вкратце хотя бы рассказать про режим наложения. Короче, сразу говорю, что вам из режимов наложения нужно, очевидно, normal, p.ru. Вам нужен multiply, div, line, dodge, subtract, over, soft. ВС полови, плю поло. Да, но я чаще всего юзаю то, что я усвоил. Например, режим часто используется друг с другом, не накладывая поверх друг на друга, что важно для отображения вот этой плавных переходов реализма. Потому что в жизни тоже всё друг на друге не лежит. Всё это плюс-минус на молекулярном уровне проникает друг в друга. Во, правду говорит. То же самое абсолютно работает по тому же принципу, но с каналом рафс. Это олей, если я прав, он тоже по идее смешивает просто все слои воедино. Ну, по факту, да, такие, наверное, самые важные из наложений. Убедительной карти, вот эти все остальные не интересные, но их надо понимать, где использовать. Я лично не совсем понимаю, там канале, он прибавляет лежащему слою. Там был 0.4, например, выставил, ты положил сверху слой с этим наложением, смешивается слой, получается 0.6 раф. Да, да, да. Вот это я тоже не совсем выкупаю, когда и зачем это использовать. Потому что если тебе надо рафс увеличить или уменьшить, ты можешь просто его покрутить. На хера тебе класть сверху ещё один слой с прибавлением? Не знаю, мне так удобно. То же самое с абстракт, только он с абстракт то же самое, только наоборот. Он вычитает. Бля, я идиот, походу. Я, простите за выражение, я на Pain ler накинул всё то, что надо накидывать на обычный филлер, поэтому мне сейчас придётся одну такую лему сию сделать. Мне придётся как бы... А, хотя стой, может, всё не так плохо. Дай-ка, если я вот решу, вот тут олей кину и поставлю сам рафс на... Ой, да в этом есть смысл, оказывается. Ну вот, слово о слоях. Ничего не понял, что случилось, но очень интересно. Большинство, кто нас смотрит, я надеюсь, людям интересно то, что я тут несу. Запись есть, какие-то работы учеников? Было бы интересно глянуть. Да, мы рассматривали как раз в начале стрима работы учеников, скажем так, но они не ученики. Сейчас было бы прикольно. Ну, работа учеников была у меня одна, дуре вообще какой-то текстуры не умеет. Ню каю делал на самом деле. Ну, могу показать одну прямо недавнюю. Привет, запись стрима сохранится? Да, должна. Сохрани, вот можно же в чат. Да, кинуть линком, ребят. Поставьте лайк, пожалуйста, человеку. Я молю, да, кто не поставит лайк, я того из тригана выгоню и запрещу свои видео смотреть. О боже, иду ставить лайк. Так, ставим. Костра суперлёгкий, он просто вычитает белый с чёрного или наоборот. Е, надо убрать откуда концентрации. Ну да, это когда как раз смешивает. Я думаю, как понимаю, ра, да, смешивай интенсивностью, пот разнообразия. Да, мне удобно понимать все вот эти вот режимы наложения с точки зрения математики. То есть вот абстракт - это буквально вычитание. Ну, это прямо буквально минус. Как можно сделать, типа, минус бе? Ну, минус из белого, очевидно, более чёрным его сделать, вот, скажем так. Ну, типа, прям вот он по раф насу, знаете, если посмотреть, он по раф насу выделяется, а по бейсу кору вообще голяк. Он должен выделяться по бейсу кору, обязан же настроили до этого, да, понимаешь? Я пол стрима говорил о том, что надо назы делать. Сейчас я ность не сделаю, меня убьют. Просто потом, скажем так, вообще можно, знаете, было проще сделать, заместо того, чтобы так шаманить, можно было по методике того же самого кенна закинуть слой бам-бам. Флер кидаешь, плин, ной сюда. Типа такого. Мне кажется, я немного не то выбрал. Он его как-то настраивал интересным образом. Дайте-ка вспомню, какой параметр там надо было крутить. Вот, ближе, да, да, да. Вот, в этом что-то есть. Ну вот, вот в этом что-то достаточно переквалифицировало из шутеров. Возможно, да, и машины моделить сложнее на самом-то деле. Ну да, но это также востребовано, даже более востребовано, я думаю, чем оружейка. То есть по оружию уже прям переизбыток людей, может так, да. Вот. Ну вообще, знаешь, всегда так: в любой сфере профессионалов мало, так что если делаешь нормально, везде возьмут тебя, скажем так. Сколько я не смотрел, да, мы даже сейчас смотрели некоторых типов, у них, мне кажется, сильное портфолио по оружию. Если говорить о людях с ещё большим скилом, тут сильное портфолио, как по мне, было всего одного человека. Я не буду говорить, у кого, для того чтобы была тайна. Я бы этого человека даже на, ну типа, Джуниора на Мидл артиста рассматривал. Остальных ты даже на Джуна не рассматривал бы? Ну, подумал бы, ну типа с натяжкой, вот так вот. Блин, зря вы сюда полезли, да, потому что, знаете, я уже это проговаривал, повторюсь: джун артист - это не чел, который вообще ничего не может. Джун - это тот же самый Синьор, но которому надо очень часто подсказывать. Джуниор должен уметь то же самое, что Синьор в плане там, у него навыки те же самые, он владеет тем же самым софтом, он использует плюс-минус те же самые техники и выдаёт плюс-минус тот же самый результат. Но для того, чтобы ему подобный результат выдать, ему надо что-то подсказать, подсобить, да, фидбек и так далее. А сеньор - это тот, к кому ты пришёл, сказал типа: "Вот, мне нужен там, я не знаю, Скорпион, сделай". Прошло там 2 недели, он тебе принёс нормальный Скорпион вообще без одной правки. Он идеально сделал. Вот это вот сеньор. Так что глобально, ну вот по сути, вот вам работа джун 3D артиста. Ну вот, какие, если джуниор в принципе умеет работать и даёт хороший результат на уровне сеньора, какие у него могут быть вопросы? Подправить, что исправить и так далее. Вот просто джунов надо чаще поправлять, по факту, и всё. Так что я накинул позив. Да, смотрите, видите, позин накину. Вы вот, надо было в эту сферу лезть в 2010 году, а не в 2025. Да, чтобы у вас уже было пузо, как сорокалетних. Да, тогда проще было залететь. Позин, я что-то зря накинул, конечно. Посмотри, что в этом в мар происходит. Видишь, слишком явный, по-моему, кажется. Давай в два раза меньше просто. Почему? Что у вас ВФ сейчас с Ютубом? Что можете посоветовать для обхода блоков? Я скачал штуку, которая называется Fix. Я уже не помню, и всё, она у меня работает. Если мне надо там ДК открыть, вот так что всякие D и так далее вообще тема максимально. Лучше их юзай. Так что рас рисовать. Да, давай только сеча ещё одну. Всех каналах с высотой только аккуратно. Рафс хорошо видно на бликах, цвет при ровном освещении. Ну вот, да. Слово о том, что обязательно ли с каналом Рафс играться, если ты прорабатываешь. Имеет смысл? Всё равно имеет смысл. Я, вы меня не переубедите, потому что так надо, так сказал, так надо, я так считаю. Дай посмотрю с другой стороны. Ну, что-то на процедуре, что ты, я знаешь, понял, у нас хайма вообще нет толком. Ну у нас только добавлял этот, я кидал Дарт с хайм. А я же на дёрты не кидал этот ПКУ. Те, сейчас нету вообще никаких хай. Вот сейчас появилась новая. Давай я вот тут кину. Вообще нужно анимацию в мае учить. Она ему не пригодится в реальной работе, но если ты не идёшь на аниматора, то не пригодится. Ну да, ну мне можно примерно отдельная позиция. Можно примерно знать, там типа, куда тыкать, но не прямо глубоко, скажем так. Так получается, я не прав, что стремлюсь уметь моделить всё? Тачки, самолёты, Ганы, окружение, весь РСФ. Думал, просто в парф разнообразной модели выкладывать. С одной стороны, в этом есть смысл, с другой стороны, желательно в портфолио выкладывать что-то конкретное, на что ты стремишься и найти работу. Да, опять-таки, зависит от того, кем ты хочешь стать. Кстати, если дженералист, ну то правильно делаешь. Если оружейникам, ну зачем? Ну дженералист, опять же, параллельно изучая всё, не станешь. Это такая должность, которая достигается, как правило, спустя там десятилетие работы в сфере, где ты уже успел попробовать всё. Лучше, наверное, какой-то один навык отточить, найти работу по этому направлению, дальше уже постепенно развиваться. ЕС тебя будет разнообразное портфолио, может, полудоля вероятности, так что ты будешь ни туда, ни сюда. То есть ты как бы делаешь всё, но ты ничего из этого не делаешь профессионально. И для РОПОДАТЕ есть такой прикол, что если он видит, что условно у тебя в один день там пушки, а в другой не знаю, техника, то для него это значит, что ты скорее всего работник, который быстро уйдёт, который быстро уйдёт, потому что быстро выгоришь. Вот ты же не просто так постоянно разные модерки делаешь. На тоненьком таком, да. Вот. Ну что думаешь, хорошо выглядит? Мне кажется, всё остальное загоны уже норм, сойдёт. У тебя есть? Да, да, такая вот. Вот, ага, вижу, норм, сойдёт. Ладно, сть не сейчас, это всё нормально смотрится. Будет лучше, когда мы уже кинем калов туда-сюда. Ну это да, в принципе, может так хочешь. Что конкретно? Ну, хочу посмотреть, как ты делаешь рафс. Мне сейчас текстуры свою тему тоже по рафс уже надо будет. Я его сейчас долго буду делать на самом деле. Ну, честно, вот я как вчера пальцы текстури, я так рафс делаю. То есть вот дай-ка, вот это уберу. У меня отдых перед сном, перед по, через полчаса. Ну ладно, опять просто хочется изначально уметь делать всё одинаково качественно и профессионально. Да, я тебя понимаю, у всех такое было, особенно новичков, но это так не работает. Либо ты можешь так делать, но те же 10 лет будешь без работы сидеть, пока будешь оттачивать свои навыки до идеала во всём. С 6 лет шку учишь всё, да, да, откатывается назад в детство, пока все по двору бегали, жрали грязь, тебе надо за комп. Опять же, сейчас порог хождения всё выше и выше с каждым годом, потому что этих модеров всё больше и больше становится. Конкуренция больше, а туди больше не становится. Так сильно, как модеров, да, ИТ на самом деле. В этом основной Т. В смысле? Ну, студий-то сколько в России нормальных, сам вспомню. Да, хрен знает. А что мешает работать-то на Западной студии? Ну вот, компании, поэтому надо либо к оформлять, либо... Так, мне кажется, тоже такой, если ты какой-то сулит обычный работник, ты можешь из дома работать. Можно и так, но не знаю. ВС равно некоторые плюсы есть, скажем так, безусловно, есть. Да, но надо, кстати, будет, в плане того, что работу не найдёшь из-за того, что кто-то уходит из страны, грубо говоря. Мне кажется, это меньше всего волнует в эпоху онлайн работ. Из дома можно в студии устроиться. Она работает со всеми, мне за зву тихо молчать, кто шумит. Это Лукас на орте прилетали, по-моему, реально. Да нет, прикольно. Ладно, закрою арту. Я думаю, что за уведомление. Ладно, спасибо, кто мне лайки на ставит. Но это отка по уь моде, условно, китаец, ДХ клиентов. Ну, индус, скорее. Скорее индус, реально. Да, ну хотя, смотря по индук. Вот, давай, Раф нас более выразительным сделаю. Ладно, опять же, возвращаясь к тому, что всё делать каст и профес. Ещё знание инструмента, программы в целом. Если ты какой-то прошаренный даже н художник, я думаю, тебя не составит большого труда и машину нарисовать, и за текстурить то, что ты уже по сути всю базу знаешь. Да, по сути, как ты знаешь, как модели. Ты знаешь, где как оптимизировать, где какие принципы, там даже оставление жи, не знаю, на лоу поле, грубо говоря. И как рить вся Тришка, она плюс-минус про одно и то же на самом деле. Ну, кроме персонажа. Персонаж, как-то тоже там надо просто пропорцию чуть-чуть поднимать. А так она тоже самое, там базовый. Ну, там надо Збраш подключать. Да, там вот это. Ну и да, и знания анатомии там очень пригодятся. То есть немножко другая область. Да, если умеешь рисовать с кайфом. Хотя обычно, вот знаешь, я у друга, который вот прям традиционным искусством занимался, то есть прям в художку там ходил миллион лет, рисовал, спрашивал по поводу анатомии в 3D, там разные принципы. То есть у 3D анатомии, 2D анатомии, вот, ну, я полагаю, в 3D анатомии нужно таком более, что ли, научно-профессиональном виде. Мне тоже кажется так. Вот что-то я по Раф насу отрисовал немножечко. Да, ещё пальцев бахнем. Многие спросят, почему пальцы? А почему нет? Во-первых, да, почему нет? Это мой стрим, вы пришли в мой дом. А во-вторых, потому что вот тут вот на реке вариации по пальцам. Ну, вы видите, вот такие вот прям чётко выраженные. Я бы сказал, паски в зебры делали или в блендере ноду бел зебра. Зебра. Тут прямо Польша зебры прошёлся. Я в мае вообще работаю, всё делаю в мае. Блин, я вообще забыл, что ты в мае работаешь. Я по хардкору, никаких нодов, никаких модификаторов ваших блендеров, там ручками. Да, бойтесь Кирилла. Вот, вот, вот. Ладно, что-то я накидал базово. Пальцев можно их немножко размыть, потому что они в некоторых местах прям, ну, видишь, такие. Берём теперь свой палец буквально и размываем. Другие пальцы берём, инструмент, который буквально не... Смаш, не палец же переводится, он как типа, наверное, он как-то губка переводится или размытие или раз нарисован, по-моему, палец. Там нарисован палец. Палец, вот это вот. Тут вот тоже немножко размазать. Тоже модун, да ладно. Я когда-нибудь вставлю это в свой видос. Сколько по времени примерно в 3D, спрашивает? Я 12 лет в тришке. Если прямо с самого начала брать весь свой творческий путь пересказать, кому интересно, покажи настройки мамы, с которым ты текстуры проверяешь. У камеры следующая exus Color схема. Ну вот, вот тут смотрите, и миллиметров 150 мм на камере, рендер стандартный, типа без рейза, по-моему. Ну, какой в чет, такой использую, вот, без изменений. Да, да, да. Ну, могу резу подрубить, чтобы тени красивые, чтобы я себя крутым вообще чувствовал. Пока без этого, чтобы компик не лагал, а то вчера, блин, чуть не взорвался. Дважды. Да, было дело. Да, пай через пти. Как по мне, крайне удобно. Единственное, что приходится от руки чистить сетку после конвертации в полигоны. А ты про Пиксис слышал? Что вручено, приходится после конвертации. Вот кто написал. Я лично вообще не знаю, вы про что, вы, ребята. Ну, короче, сотина такая прикольная для того, чтобы сделать всё новомодные штучки для детей. Делайте подди по хардкору, вручную рисуйте сетку. Иу, на самом деле, да, это вот уже сколько нужно знать обычному моделе? Все принципы дизайна, как состоит материал желательно. Вообще, из чего сделаны и как даже выглядит производственный процесс. Некоторым ещё надо знать все пропорции физические. Там, те человека, тем, кто делает моды, надо знать основы фотографии, основы цвета, света. А ты что думал, просто так не делается? Да, это ещё помимо того, что должен знать не только, ну, как минимум, базу программ основных, там, где ты моделируешь, текстурируешь, где рендеришь. Вот, ещё развёртка. А что развёртка? Ну, некоторые заворачивают тоже в отдельных программах. Ти, некоторые многие давно перестал пользоваться. Он мне каким-то, я помню, его в первый раз открыл, он мне как Пентагон сложным показался. Я его по... Я в мае всё делаю, я делаю поле, хай поле в мае и развёртка тоже там. Я уже к ней привык, мне понятно. Развёртки особо много какой теории нету. Вро, как я такое нашёл, чекай. Стоит ли приходить на пласти? Сю что-то нашёл новые эти гранжи пальцев. Я нашёл. Привет! Здравствуйте! Здравствуйте! Короче, со стрима просто наж портфель на кворке. Опа, ну е, бывает. Поль на сразу скажу, это вообще не мой профиль. Вот то, что я могу просто сказать, нравится мне работа или нет. О, коловрат, мне очень нравится. Вот эти формы прямо прикольные. Розочки, правда, мне кажется, чуть такие, чуть с приколом. Ну давай, самой последней работы о музыка. Прикольно, вот слышал тебя, сам Фишер. Благодарю, монтаж сно по прикольный и инфографику сделал, и модельку тяжёлые пушки не делал, но делал машину в мед поле. Тоже не самая лёгкая работа. Макс, видел Dodge Charger? А, ну тачки, это вообще отдельная тема, особенно под мидпо. Особенно если она обтекаемая, спорткара, это вообще жесть. Вот это вот хорошая работа, мне прямо нравится. Лёва, да, тут. О, вот это прям кадр очень хороший. Вот тут чуть-чуть лучше не подсвечивать этот кадр. Мне кажется, он тут текстурки палит, так сказать. Заряд графику палит. Заслон как-то бал. Мне кажется, неестественно. А вот этот кадр, вот прямо хороший. Мне нравится, особенно вот это свечение. Щики как будто под углом едут. Да, немного под углом есть такое, но я не заметил изначально. Так что нормально. Вот какой-то кубик есть. О, вот это стиля. Я бы хотел себе, знаешь, какой-нибудь логотип по типу такого на канал, а то у меня стоит вообще какая-то рандомная сфоткал фото. Да, ебаните логотип, ка чел. Матовый, такое имя вывозит, как мув по майну. А может, мне ти кана сделать? Ой, ну портфель хороший. Мне нравится, то есть с точки зрения визуализации. Одежду в ЧМ делал, похоже, очень. У меня вообще нет как такого портфолио. Есть на старые, начинал издревле. И кий соди, это вот это ВХС. Как тебе, кстати, по формам? Сложно было у тебя такое создать? Тут пришлось бы даже подумать, чтобы её сделать. Ну вообще, ну это реализуемо, так что норм. Ну понятно, что это реализуемо, просто насколько тебе бы сложно это было реализовать? Ещё тут зависит от того, сколько рефов. То есть если бы у меня было чисто два рефа, вот это был бы жёсткий челлендж. Хорошо, если был бы какой-нибудь чертёж, но я подозреваю, что на неё чертежей нету. Да, сделать ты его сделал бы. Каждый тут вопрос только как пол, сколько времени на это потратил бы. Выиграл бы или нет? Что-то там говорили, что в комменты кинули. Вот сюда. Да, комент кидали. Вот этот, по-моему, Зиг Заур, который я обозреваю для себя. Лух, вот этот, да. А, секта. Ой, какой. Ой, хо. Ладно, у меня после вот этого рендера немного он не такой хороший, конечно, но всё равно хороший. Да, вот тут мне кажется, это зря сейчас скажу, как это называлось. Кудин такой выставил, потому что у тебя царапины слишком сильно выраженными стали. Что ещё, смо, можешь сказать? Вот тут какая-то слишком плоская деталька. Лучше бы на неё фасок больше нанёс. Царапины вот тут кайфовые, вот тут стёрто по металлу чуть неестественно, но в принципе кайфовые. И вот тут кайфовые сть по металлу. Вот опять есть такой прикол, что она как-то не сильно вариатив сама по себе. То есть она будто бы однотонный металл. Тут пластик, мне кажется, ра пара ему не хватает. Он какой-то больно плоский, чувствуется. Мне понравился, не работа хорошая, я прям не спорю, она отличная. Ну вот опять тут видно, что немного странность РТО. Вот тут хорошая обойма. КАД так. Нест с поста, менил на самом деле. Вот тут хороший кадр. Т воздухе висит. Вот это тоже хороший кадр. Работа вообще хорошая, прям кайф. Дай посмотрю, что ещё. Ну вот это лучшая пока что. Я на работу с модов попал. Меня просто пригласили в один CGS, не знаю, кто это, но вот он тот самый человек, который попал на работу, делай моды для сталкера. Мне, кстати, прикольно выглядит, хоть давно работы не было, но не суть. Так, что-то мне тут кинули по поводу трипла Нара инис ко модель в одной. Нам надо, наверное, переместиться обратно в твой канал Discord. Го! Что? Что? Алло? Алло? Не, у меня что-то с наушниками, вообще фигня какая-то. Да, ладно, пофиг. Так, мы здесь все собрались. Как вы понимаете, не просто так. Мы здесь собрались, чтобы потери [__] не встать и чтобы зафи... некото... Работы всего шесть, к слову. А хороший вопрос. Честно, я не знаю, зачем мне запись, но на всякий случай, потому что я боюсь, что YouTube что-то не сохранит. Вот, скажи-ка что-нибудь, бля. Да, по новой, дай-ка, удалю, бля. Не, ну с другой стороны нельзя. Не зря написано "захват звука приложения бета", не оправдано пока что. Может, как-то распространяться на... не знаю, на каналы. Может, есть? Теперь тебя должно быть слышно. По факту, ну-ка... Ну, потому что дорожка показывает, что да, слышно. Ой, захват звука, походу, только в личке работает. Говорят, так мы сейчас не в личке. Мы вроде в канале сидим, не? Вроде я вернулся. Я вернулся, вроде. Ну да, да, это у меня прикол какой-то, короче. Ладно, всё, норм, слышно. ВС Кузя, сиди, модеру чат. Представься нашим зрителям, ты вообще такой... Почему ты присутствуешь на... честно говорить или как? Вчера врать? Как хочешь, скажу честно. Просто нашёл тебя случайно на Ютюбе, как, наверное, большинство людей в телеге, в Telegram-канале. И типа: "О, чел, прикольную тему задвигает, надо у него, значит, побольше выяснить". Узнал, что менторством занимаешься, соответственно, написал тебе в личку, созвонились. Ну вот, созвонились успешно, теперь до сих пор созваниваемся. Там я достаточно новиковский, новичок. Работы у меня толком нет. Те, что есть, они не для арты создавались, каких-то проектов со знакомыми, поэтому я их никуда не выкладывал. Да и чтобы не позориться лишний раз. Ну и просто сижу теперь тут, по кайфу с человеком общаюсь, с опытным, с которым вроде хороший контакт нашли. Ну и в чатике. В общем, если мне нужна помощь, спрошу у людей, если кому-то нужна помощь, могу ответить, то и им отвечу, короче, нормально. Подписчик, подписка очередная. Вот, ладно, придётся сегодня без лжи, потому что на самом деле я вчера сидел, стримил для типов, которые смотрят, как этот курс называется... текстурный трип. Вот, и мы там уже немножко поделаем. Предполагается, что сту кри просто все текстуры нафиг удалю. Вот, ладно, не все, давайте я первые два слоя оставлю, потому что я не хочу снова в базу попадать. Пусть вот так вот будет, чисто три первых слоя у меня будет. И в принципе, да, всё. Так, плюсом вкинутся. Сегодня мы, так сказать, ушли от ошибок прошлого, а точнее вчерашнего дня. Потому что 30 минут рисовали эти... а стен силами пальцы. А, и жёстко над этим рофлили, но это ладно. Дай-ка, у меня загружается, как я понимаю. Да, да, с пальцами. Забавно было. Ну, вообще по кайфу. Дай-ка, собственно, я думаю, не для кого-нибудь секрет, что любой может залететь к нам в Discord, присоединиться к стриму. А я кидал линк на него, я не помню, по-моему, я кинул в чат линк. А, окей. Ой, так он у меня скачался. Т34 прошёл процесс. Здравствуйте! Здравствуйте, Т34! Он у меня скачался. Вообще, у меня ещё такой прикол, что я все сцены вроде авансом качал, а по итогу так вышло, что у меня их ни одной не осталось. Поэтому мне сейчас их придётся... Т4, а Т34 вот это вот или что мне? Т4 у тебя какой-то там, в самом вверху тут. Ну, вон, в самом верху. А, да, я видать понял. От кого? А дай-ка, да-да-да, дай-ка. А на пи Маги будет грузить? Не вижу ссылку на DS сервер. Да нет, не удалялись, не знаю, что чат на Ютюбе ссылки что ли закрывает. Короче, ладно, я первым буду пимак обозревать, потому что ХЗ хочу. Вообще, тут надо такой микроэкскурс сделать. Я просто когда-то сам делал модерку пи Мага. У меня, по-моему, даже на него ревки остались, если я правильно помню. Пи Маги, пи Маги, пи Маги. А ты знаешь, что сделай, можешь закинуть в описание стрима ссылку на Telegram и на Discord. Походу, в чате не показывает, а типа потому что ты не этот самый... Й, вон, се. А бля, это мне сюда кидать? Да, ну прямо в YouTube в описание. Да, я кину. Кинул, бля, в чат кинул. А не же можно сейчас, да? ТГ, ДС. Мне кажется, сейчас, если мы ссылку на ДС кинем, столпотворение будет. Ну ладно, а закрываем стрим, значит, Discord, идём в личку. Всё, я описание поменял, по факту всё там должно быть. Да, есть контакт. Всё норм. Так, ладно, у меня пока всё по загружается. В общем, почему я хочу пимак первым обозревать? Во-первых, я когда-то его сам делал, и это был, по-моему, один из тех асетов, который у меня более-менее хорошо на трейдеры продавались. Я прямо офигел, потому что, знаешь, я его доделал где-то в 2 ночи, а залил на трейдер, и что-то утром проснулся, думаю: "Ну фигня, там не продан, прода минем он раз в 1 продался, по-моему". Ну, короче, но я был очень счастлив, правда. Проблема была в том, что у меня на тот момент методов как-то вывода через PayPal и всякие такие штуки не было, но это ладно. Так, у меня же загрузился магазин, и это же по идее первая твоя работа, которая уже разительно отличается от предыдущих. По факту, да. Дай-ка, может, тут будет... Привет, кто зашёл! Здравствуйте! А что, пимак не загрузился? Твари, а видать тут надо окно открытым держать, когда он типа загружается или что? Ладно, тогда я соврал. Первым будет не пимак, первым будет бтка, потому что бтка у меня уже загрузилась. Буду глядеть, что там. Да, как хочешь, оттуда взять слои. Да не, у меня сейчас это фид, так сказать. Ну-ка, откроется? Это типа будем смотреть сейчас чужие работы. Да, у меня это фидбек-сессия, мне надо 6 человек посмотреть. Я надеюсь, но по факту должен успеть вообще сразу все к СБО. Лучший попадёт на работу в студию, лучшего это ассистентом сделаю, будет со мной работать. Ладно, чу, а сейчас он откроет его? Да, он по-моему его открыл. Ну, точнее, он его залагал, но это уже значит, что что-то происходит. Пум-пум-пум. Во что-то в этом есть. На самом деле, слои по-русски называть именно прямо кириллицей не знаю, я всегда как-то привык, так сказать, латиницей называть в том плане, что там на английский манер и так далее максимально. Ну ладно, так сейчас я посмотрю настройки сцены. Вообще, есть хоть какие-то настройки сцены? Есть. Забавно, я смотрю стрим на Ютюбе, который задержкой, и у меня немного голова ломается. Ты говоришь в актуале, а я задержкой смотрю. А там какая задержка? Примерно отре большая, довольно. Лучше включим тут, блин. Мне кажется, у меня и ещё больше лагать будет, если честно. Так что в этом основной трал можно арту кинуть на фидбек Discord. И в какой канал? Вопрос. Пусть кидают мне в сечас. Я ку свою скопирую, где это было. Сечас так, тепер модель кого-то, кто с нами сидит сейчас или нет? Это я, кстати, не знаю. Может, да. Отзовитесь, если это модель бтка. Бтка вот этого. Сейчас скажу, Александра. Александра, если он тут есть, отзовись, пожалуйста. Рассматриваем его работу без него. Да, ну короче, всё равно она на записи будет. Да, порубаю, а то тут они некоторые, видать, не прогрузилась. Перспективу чего я буду судить из-за того, что у меня сейчас глобально нету рефо. Сейчас будет максимально субъективная вещь. Я там не смогу придраться за какую-то ржавчину и так далее. Я буду говорить чисто субъективные. Если так говорить, кажется, ТБ цвет в том плане, что да, он где-то ржавчиной прерывается и так далее, но я бы условно добавил ингредиентов, потому что достаточно частая практика на вот таких вот длинных вытянутых объектах добавлять какие-то затемнения. Условно, чтобы вот тут вот он был темнее, вот тут светлее, тут снова темнее, скажем так. Я сеча твои колокольне добавлю, что возможно текстуринг техники, он отличается от текстуринг оружия или пропсов. Ну вообще, да, Т немного другие техники. Сейчас, принципа, когда технику модели, её делают более процедурно, то есть там больше Гранже добавляют и так далее. Если есть такой прикол, что вот как мы вчера с Кириллом сидели и текстури прицельщик, когда мы 30 минут на стен силах рисовали. На технике такое представить достаточно сложно. Условно, чтобы я здесь добавил, это знаете, какие-нибудь потёки, аля дождь, потому что вот тут вот видно, знаете, ржавчину, а причины ржавчины как бы логичной нет. Е можно как-то обосновать дождя добавить. Самое простое, ещё то, что я сказал, по пону немножко градиентов добавить. Что ещё можно было бы по изменить? В принципе, в принципе, в остальном он нормально. По мне, что думаешь, Кирил? Ты сейчас смотришь? Хрен его знает, рефо нету, вариации мало. Да, ну я бы вариации скинул, опять-таки. Хотя они есть, да, может, я... Они есть, тут нету вариации, попону. Мне кажется, да, ну, это уже сказали соединение осветлении. Да, вот можно было бы условно эджи высветлить, по имн клю немного затемнения добавить, но это так чисто субъективно. И ещё одну штуку сейчас скажу. Как бы описать? Вот, к примеру, у нас есть слои, которые имеют достаточно чёткие границы по типу вот этой грязи или ржавчины. Это скорее всего грязь. Вот в то же самое время у нас есть слои, которые достаточно сильно размыты и которые лежат внизу. Честно сказать, я бы на них шарпланинская, чем наоборот, мыльную текстуру сделать, потому что больше верится в более шарю текстур. Ты имеешь в виду мыльной текстур, кой конкретно сейчас мыльная? Ну, сейчас скажу, имеешь в виду вот эти тёмные градиенты, да? Но как-то одно из другого и так далее. Я бы, оно как бы, наверное, подразумевается, что оно не должно так переходить. Хотя, ну ладно, я всё равно Шарпа вкинул, не суть. Просто у меня вайп Шарпа вкинул. И всё, да, в чате что тебе скинули в ЛС ссылку на рту. Если будет время, почекай. В ЛС в дискорде ведь, да? А, ну и тут и там. Окей, увидел. Так, если говорить далее по Раф насу. Ну тут, ну тут беда, украинский Т4, кста. Я думал, когда ты можешь его тоже воссоздать. Ну вот, считаю, вдохновение тебя, короче. Если говорить глобально, есть такое правило: раса никогда не делай его монотонным на отдельных участках. То есть тут прям видно, что в некоторых местах отдельный цвет. Как это можно исправить? Давай покажу. Имеешь виду люки вот эти? Да, да, не только люки, оно тут как-то везде есть такое. То есть тут Раф. Да, в этом плане вообще, учитывая, что это техника. Ну знаешь, самая базово мот придумать. Вот представь, вот такой вот у тебя. Ты вки под все слои какую-нибудь вообще с рандомным жем с техникой будет чуть-чуть другой пала. Но давай вот покажу. Давай уточним по вариациям. Ране ты имеешь в виду, где-то местами будет градиентный переход в более матовый, где-то наоборот более глянцевый. Ране сейча покажу, что я имею в виду. Ну вот штуку типа такой, то есть чтобы у тебя рафс был не однотонный, а как бы немножко к нему где-то ра, где-то градиенты, где-то что-то. Тае есть. Мону, которые про анусу будут его прям немножко, немножко изменять, как бы не таким одноразная блико вость. Ну типа такого. Да, вот так что у нас дальше. Металлик норм, ну ничего не сказать. Металлик он либо белый, либо чёрный, по факту. Тут ничего не скажешь. И давай те весь материал в целом. Тут я бы сказал так, что он будто бы... Я бы раму побольше делал, потому что он сейчас будто бы такой сильно светоотражающий. У него в этом, наверное, основная проблема. А так можно даже материал похвалить, он в принципе достаточно хороший. То есть это даже... Вполне себе, как думаешь, Вар тары возьмут делать человека вартандере? Очень, как сказать, у них требования очень жёсткие, скажу так, по текстуринг, по моделингу. Да, ты узнавал? Ну, было дело. Да, прикол, но у них реально текстуры ориль. Ну да, ну учитывая, что там можно эти всякие самолётики и танки в руках вертеть. Вот, вот так вот. На материале, если рассматривать, Раф нас вполне похож на настоящий. Ну, не знаю, мне кажется, какой-то короче это суста. Ну, он единственное, да, я что заметил, тут переходы ране практически не видно. Там, где металл оригинальный, там, где краска, они всё-таки разные по физике отражения. Да, кстати, вот это тоже по факту, потому что... Дай посмотри. Они плюс-минус одинаково глянцевые сейчас, но краска более матовая, да. А в остальном может ещё хама в некоторых местах слишком интенсивная. Но опять-таки это зависит от того, под какой план используется эта текстура. То есть если смотреть на неё вот с такого плана, то в принципе она кайфовая. Если её клоп приближаться, то будут некоторые проблемы. Но я подозреваю, что что-то не задумывал использовать. Вот, вот моде ра, да. Если это так, то текстура вообще кайфовая. Если подразумевать, что она под клоузап используется, можно в некоторых местах доделать. Вот на том у меня по ней всё. Я надеюсь, у меня пимак скачался с третьего раза. Ну-ка, да, ура, так вот подгрузило. Всё, а он мне мармосет сценой кинул. А вон как. А мне сейчас надо будет текстурки подгрузить некоторые. А сейчас, блин, чат умер. Что там? Чат умер. От чего? Ну просто никто ничего не пишет. Unl бывает, все внимательно следят, все в ожидании того, когда я закину текстуры. Мапа мне не нужна. Дай-ка, блин, ладно, мне так в падлу закидывать. Простите, пожалуйста, давайте я просто посмотрю по артстейшн. Перезапустить там будет Search in Fold. Ты очень вовремя написал. Я так скажу, так и в папки экспорт сразу. А Search and Folder я беру вот эту Эр выбор папки. Continue, реально, е, спасибо. Только мне кажется, он немного не те текстурки нашёл. Что думаешь? А я ничего не думаю, то что у меня стрим не успевает за твоими словами. Не, я это у Никита спрашиваю, мне тут пишет. Ну, короче, они тут немного некорректно подгрузить текстурки, скажу так. Так они не подгрузить вроде, тогда не совсем понятно. Давай, может, я просто по рендеру посмотрю. Давай по рендеру погляжу. Нормально, в принципе, в этом даже что-то есть, скажу так. Смотрю, рендеры печаль. Ну ладно, короче, если говорить глобально, можешь, если у тебя есть нормальные текстурки, можешь мне, я не знаю, скрин Раф НАСА и Бейс колора кинуть. Я по ним отдельно посмотрю. Вот, короче, если говорить глобально, то блин, я бы сказал, что во-первых, меня удивляют вот эти синие вариации, будто бы... Ну, вопрос откуда им взяться. Во-вторых, немного, знаешь, для... А, я знаю, откуда им взяться. Мне кажется... А что? Откуда? Помнишь, я вчера тоже на это обратил внимание, что некоторых цвет падал. Так что кажется, что B Color синей вариации. А, да, это типа от этого, от цвета или чего-то подобного, цвету, точнее. Да, вот. А ладно, мне говорят не смотреть эту работу, этот смерте. Так, да ничего, неплохая работа. Да, не, работа хорошая. Я говорю, но тут чисто мот только. Слишком тёмный рендер, света не хватает. Может, так не подгрузило кайф. Я так ненавижу Telegram, почему он мне не подгружает работу? Ладно, давай подождём его. Ну, не знаю, мне если так говорить, чисто с первого взгляда, мне кажется, что по Расу немножко не добил. То есть тут есть, конечно, какие-то мелкие вариации, но будто бы они прям примитивненькие, простенькие. Утя. То есть опять-таки, если это брать чисто как работу в составе другой работы, имеется в виду, что этот пимак пойдёт там к какой-нибудь ярке, то нормально. Если брать его как самостоятельную работу, то, ну, может, чуть не дотягивает. Вот. Хотя, честно сказать, не мне с моим пи магом говорить. Он у меня тоже сомнительный. Да ладно, ты что рассказываешь, сомнительный? Да, ХЗ, мне так кажется. В любом случае, типом какой-то, какой-то, какой-то вывод какой? Бро, тебе надо тренироваться. А вывод? Вывод, мне нужно рафс и бекар смотреть, чтобы заключить, что там конкретно не так. А так, м, больше в рефы гляди. Я помню, что на пимак достаточно много рефов в принципе-то в интернете есть. Вот так что, если что, там можно выдумать. Да, и тем более там по факту один материал. Вот, у меня ещё такой вопрос. А разве у него тут не должно быть стекло, типа для этих, для патронов? Просто я помню, там некоторые модели были со стёклышком, некоторые без него. Вот они все чуть по-разному выглядели. Мне вот больше всего вот этот рендер нравится, на самом деле. Он такой кайфовый, достаточно. Так, мне подгрузило. Надеюсь, я могу сказать, что только света маловато, а так хорошая работа. Может, так. Ладно, давай попробую просто отгрузить его по новой. Будем смотреть на него. Эх, Кирилл, расскажи анекдот. Так, да, я не умею рассказывать анекдоты. Хотя один на ум пришёл, довольно забавный, но я воздержусь. Может, просто сейчас весь стрим уронить этим анекдотом. Блин, что бы рассказать? Короче, тебя там грузится? Пока что-то мы ждём или ты? Да, у меня грузится, потому что Telegram меня опять обманывает. Мне надо, видать, смотреть на загрузку, чтобы она от меня не убежала. Вот, потому что хотел предложить, может, посмотреть пока работу, которую тебе диски кинули, а она сди? У меня, по-моему, загрузилась, если я не путаю. Дай-ка, вот, всё. Ты загру? Да, она загрузилась в файнали. Так, давай пока вот она тут существует. Давай, еврокуб рефы. We Texas PP. Вопрос из чата. Привет! Ты на р специализируется? Кажется, видел твой канал в ТГ в папках авторов. Ться, он у меня был. Я помню, я как-то писал папкам авторов, когда у меня канал ещё был не сильно известен. Вот, у меня вот эти вот папки авторов, они вот тут существуют. Я что-то хотел, чтобы меня туда разместили, потом у меня ГШ начало расти, я подумал: "Да зачем, типа, и так нормально пока что". Вот, поэтому если я там есть, это удивительно, потому что я туда вроде ничего не подавал. Там какую-то информу надо заполнить, всё такое. Вот, а так, а основной вопрос вообще по харфе, по факту. Да, у меня пропы немножко Ромен арты и одежду умею делать. Ну и в принципе всё. Ну и кверху, сверху ко всему этому текстурки. Ладно, так, Хайт, не знаю, са не знаю, како тот самый каток. Да, не знаю, как вас по имени, но в принципе сейчас дайка по Best по равки почка придётся даже открыть рефы. Вот, я понял, что там одна картинка рефа, что ли, всего. А это я не то открыл, да, это я не то загрузил. Ой, может, вот это? Хотя, может, не к тому. Ревки довольно сочная, хорошая. Мне нравится. Нормально. Так, еврокубы. Мне кажется, тут нету ревки к тому, что Данил зовут товарища Данил. Ну, короче, ладно, пока попытаюсь без рефов порассуждать. В принципе, работа хорошая. Если говорить глобально, возможно, не под клопы, потому что, честно сказать, если прямо будут смотреть вот так вот, я не знаю, очень-очень близко. Хотя, давай в 4К посмотрим, может, 4К под КЗА будет. Молчим. Что говорю? Молчим, молчим, да. Ой, загрузить, пожалуйста, в 4К. Бля, мне нравится, прямо офигенное колесо. Ну, тут вообще кайфовое, да, то есть прям. Ой, как продуман. Ой, хорошо продуман. Тут единственное, что у меня... Ну, достаточно низкополигональный, как мне кажется. Ну да, в принципе, то есть подразумевается, что она, наверное, вот текстуры хорошо скрывают. Да, вот что она будто бы с такого ракурса должно виднеться, да, типа, ну, наверное, с такого постарался. Вот так что ты и понял, какие-то вот. Мне вопрос Даниилу от меня. Лично ты использовал какие-то режимы наложения разнообразные при текстуринг? Это просто один флеер на другой? А там можно посмотреть в этом? Ну, он быстрее ответит, чем мы рассматривать будем. Мне кажется, много там что я собрал. Надо, кстати, мне эту трубу видать загрузить. Да, пока что, короче, если говорить глобально, чтобы я изменил, тут очень-очень резкий переход по рафс в том плане, что вот условно он переходит прямо из максимально в чёрного, максимально белый. Есть оправдание? Я знаю, можеть это Овда г по факту, еда и нет. Ну, короче, честно сказать, я бы в этом плане чуть больше с расо поработал. Тут даже вообще сложно сказать, как может отдельные слои бы накидал бы и так далее. Говорит, один и тот же слой кидал без наложений. Ще офигенно, вкусная, вкусная хрень. Ну, вообще, так реально работа хорошая. Тут даже не придраться на какой-нибудь такой средний или близкий план нормально будет поставить. Может, ладно, да не принюхался, будет больше, где она будет меньше грязь, типа, да, есть какая-то чисто теоретически эта грязь сес смешиваться парас, может, за счёт там кучи камней, летящих на этот каток, который, собственно, оставляет царапин или что-то типа того, да. Но по факту сделал хорошо, мне прямо нравится. Да, хороший метали, или это другой па на каток? Дай-ка, не тот чат, а тут рефа на коток были. Ну, короче, ладно, уже обозреть так, в принципе, нормально. Вот, теперь трубу го чекним. Я арму пока прикрою и потом по этому, по магазину скажу, что там, да как. Ой, помню, как-то с кузьминым также Рим проводили в... ой, в каком-то это бунге, и он там тоже фиды давал. Он мне, кстати, там фидбек давал на мойк. Так что немного сейчас полярная ситуация с Никитой сложилась, что я ему даю фидбек, намак. Вот как бы время течёт, ничего не меняется, скажем так, да. Художники оценивают друг у друга гича, скажи, некоторые вопросы будут. Во-первых, опять-таки, я бы его более остренький сделал, побольше шарпов бы накинул. По... ладно, по раке тоже будут вопросы, как я думаю, у меня вопрос созрел. Ты Раф, ну более острые переходы делаешь только в белоре, а в Раф нас наоборот более плавные, нет? Да, когда как. Короче, у меня вообще есть такая теория, что надо сочетать и мягкие, и шарповы переходы. Они как бы везде должны быть, ну чуть по-разному. Ладно, с кем, с другой стороны. Так, дай-ка я, по-моему, загрузил. А, да, на неё всего один реф. Там загружать было. Господи, даже время здесь указано. Ладно, интересно. Короче, если говорить глобально, то опять-таки по не слишком сильно видна вариация по позиции. То есть, вот тут один цвет, и вот тут можно было бы добавить по позиции вариацию, то есть какой-нибудь градиент, чтобы вот тут темнее и постепенно оно светлее становилось. Далее есть ещё такой приём, что когда мы переходим от более тёмного к более светлому, нам бы желательно тоже какой-то градиент добавить. Можно было бы не градиент напрямую добавлять, а какую-нибудь грязь вот здесь тёмную бы добавить на сочленение, тогда бы было поинтереснее. В остальном, в принципе, тут не хватает только шапов, и я имею в виду вот на этой трубе, на этой части и на этой части. Тут наоборот слишком много шарпов. Плюсом здесь шов палится, поэтому его лучше как-то исправить. Если говорить по раке, то тут вообще сказать тоже больно контрастно, как мне кажется. То есть тут, знаешь, либо от белого к чёрному, либо от серого к чёрному. Нет, как бы какой-то промежуточной стадии. У нас рафс всегда, знаешь, как слоёный пирог. Будто бы у нас вот один слой основной базовый, потом второй слой, который мы скорее всего через олей накладываем, хотя все по-разному накладывают, потом третий, четвёртый, пятый, шестой, седьмой и так далее, и они у нас все вместе образуют этот слоёный пирог. А ещё под ними лежит такой же слоёный пирог из... Да, такой же слоёный пирог из... там же, е, из лежит наверняка. Короче, теки это вообще про связь каналов в том плане, что вот, к примеру, у тебя какое-то загрязнение отработано, нарисовано вот такое пятно, оно у тебя должно быть отработано на расе. Как бы ты не можешь добавить слой, который влияет чисто на А, а вот на раф не влияет. Нет, такого в текстуринге или там, ну ты понял, короче. Вот и поэтому я бы сказал, что тут просто слишком резкие переходы, а из-за того, что слишком резкие переходы, на раф образуется называемая ромка. Вот, очень сильно палит переходы и такую кромку. Во-первых, либо надо уметь делать, либо просто не делать. Вот, поэтому немного в реализме работа теряет. Плюсом, ну вот с обмоткой у меня был бы вопрос, потому что она прям максимально процедурно выглядит, что по раф насу, что по белору. Короче, просто накидай на неё грязи и ещё больше вариаций по цвету. Мне кажется, кстати, тут шумов не хватает. Это основной такой вопросик. Вкинь, короче, шумы на нас. Я не знаю, там 5 какой-нибудь, там что-нибудь подобное вкинуть, и вообще кайфово будет. Другом рефе зелёные были. Мне кажется, это камера, честно сказать. Сейчас, о чём речь? Про синие оттенки, типа? Вот они тут есть. Не знаю, ну, честно, я их не вижу. Я бы их на самом деле чёрным сделал, потому что, знаешь, иногда бывает такая штука с текстурами, что вроде видно какой-то оттенок, скажем так, а по итогу его на самом деле нет. Ну, в реальной жизни как такового, потому что ему просто не откуда взяться. Если так логично, от света зависит. Да, тут от света некоторые штуки зависят. Это тоже цвет может быть, знаешь, вообще как такая штука могла образоваться. Даже вот на том, что я сегодня буду делать. Ну, это интересная штука на B Color, какой-нибудь даже на раф на закинуть световые вариации, именно как по юнности. То есть там где-то масло пролили или ещё какую-нибудь хрень. Такое бывает не только от цвета. Кстати, надо очень аккуратно работать. Вот, условно, вот тут у нас вообще прицел сидит. Ну, типа, тут прям очевидно, прям видно. Но всё же так. Так что, так что, так, товарищ появился, который БТ 4 делал, написал в чат: "Градиенты на краски есть в слоях, можно глянуть, типа от зелёного до светло-зелёного их дела". Они как-то не сильно заметны. Вот, так что это прям, знаешь, печальное чувство, когда тебе вроде говорят сделать то, что ты уже сделал, просто потому что оно не сильно заметно. Вот это прям задуши, типа, такой: "Ну я же это сделал, что вы мне тут городите". Ну, это запомнить главное, и потом в следующей работе сделать наоборот. То есть осветлить. А, ну всё равно, так сказать, на чуйке работает. Так, сейчас я чисто практику работы по удаляю, потому что у меня диск забит слишком сильно. Ой, так, ладно, сейчас подождём. Вот, вообще тут текстура, которая меня больше всего... Хотя нет, там ещё одна хорошая текстура была, которая меня прямо больше всего порадовала. Помнишь, мы вчера смотрели вот эту вот зажигалку? Да, вот кайфовая была. Ну, сейчас посмотрим, что там по текстурке. Хотя у меня некоторые вопросы были к СП файлу, но не суть. Я сейчас комменты под постом о том, что у нас стрим начался открыл, там написали: "Куди опять отвалился?" К про тебя, то есть ско не может быть, да? Ну ладно, это где ты открыл? Это в ТГ с постом о том, что стрим начался? А так, это старое, наверное, было, когда я реально отваливался. Сейчас я должен быть, по факту, да. Дай-ка, обс чекну, скажи-ка что-нибудь. Приём, приём, да, слышно. Так, угу, рефов в принципе немного. Ну, хотя, хотя они хорошие, достаточно. Нас смотрят уже 37 человек, между прочим, больше, чем когда пытался стримить. Успех и что, и как? Твои попытки стримить — пять человек максимум. Ну, было много лет назад. Невыносимый успех. Ну, вообще, я думал, что будет как с ЗСМИ, придёт три человека и всё. Популярнее, чем X. Ну всё, ем, теперь надо это у меня гайды брать. О, это diffuse, СК gloss. Ну, окей, без Б. Так, ля, я работал с спек глос, но мне капец не нравится. Он крутой в плане, даже он гибкий в плане настройки. Ну, блин, он более замороченный, чем металлик. Короче, я бы сразу сказал следующую штуку по глоссу. Если судить по ревке, то он тут более контрастный. То есть вот он прямо переходит от тёмного к светлому, у тебя он не так сильно. Я подозреваю, что ты там на задний план чисто BMW spots накинул или что-нибудь подобное. Оно в принципе и так хорошо выглядит, но я бы, может, какой-нибудь шап накинул бы, либо я бы добавил, знаешь, слой с вариациями раф насу, в особенности вот здесь вот в переходах. Кстати, учти, что когда я рафс говорю, я по сути говорю глос просто, ну, по привычке. Вот, условно, вот тут вот я бы сделал... Дай-ка я что говорю... Да, ну да, по сути глосс. У нас вот я бы условно здесь на швах сделал какие-нибудь переходы по типу грязь или чего-нибудь подобного, потому что когда мы переходим от одного цвета к другому, всегда нужен какой-то такой микрогранулы, прям всё плавно. В остальном, в базу в принципе попал, хотя тут подразумевается на работе, что больше будет блестеть верхний металл. Но я подозреваю, почему ты его таким блестящим не сделал. Он бы рендерился всё очень плохо. Вот, там бы на рендере некоторые приколы были, скажем так. М дырки хорошо обыграл, треугольные, ой, точнее квадратные дырки. Да, не квадратные, а ромбические. Вот, я бы ещё сделал следы. Вот, я подозреваю, что это фрезеровка, наверное, вот что-то подобное ты пытался нанести. Я бы их сделал более редкими и чуть больше их левел замы отрегулировал, потому что сейчас их на данный момент не видно, если смотреть по тем же самым рендерам. Дай-ка... Ну да, на рендерах их особо не видно, скажем так, на этих, на бликах, ты имеешь в виду, исчезают. Да-да-да, они не сильно отсвечивают. Их лучше по раф насу больше выделить. Ух, что же ещё я бы добавил? Вот прям реально чуть больше назов. Я очень люблю назов. Говорите, я совсем новичок, спрашивают, а этой работе? В общем, я думаю, упоминай. Ну да, ну типа, просто, короче, шар. Это сейчас скажу. Вот что-то ты на в кон ставлю, на условно металлик, там рафс и так далее, сделаешь этот слой параллельно полностью пустым, кинешь на него фильтр шарпен, кинешь на него фильтр шарпа, он у тебя текстура будет более острой. То есть если у тебя до этого имелся, я не знаю, там сейчас, да, что-нибудь вну, чтобы понять, не стало, какая-нибудь текстура. Да, там те были. Вот, вот условно, как они до шарпа выглядели, как они после шарпа выглядят. Вот это я шарпу называю. Подобная штука, то есть это буквально слой корректировщик, который делает текстурки более выраженными, чтобы они не были такими мыльными. Вот, так что я бы вкинулся, учитывая то, что реках. Но на этом матери, я даже не знаю, что это, пластик, наверное, что-нибудь подобное. В остальном, может, я бы ещё текст поругал, потому что... М сейчас попытаюсь объяснить одну штуку такую, как вообще текст отбивается на поверхности. Вот, словно есть поверхность, да, хотят на ней выбить текст. Его как его выбивают? Изнутри, таким образом, что он как бы постепенно выходит. Вот, а тут видно, что он будто бы вот так вот сразу вышел кусок металла и всё. По факту он как-то, он постепенно появляется, как бы градиентом. Вот, а когда мы, к примеру, вбиваем текст в плоскость, то получается так, что мы какую-то часть вбили, да, а вот металл, который мы вбили, он куда-то должен уйти, и он выходит чаще всего на кромку. И получается, что у нас вокруг вбитого текста такая кайма маленькая образуется. Но это, короче, потом, вот это не совсем сюда относится. Хотя нет, это сюда может отнестись тоже. Вот тут же есть вдавленный текст. В остальном, в принципе, окей, работа хорошая, мне нравится. Так, закрываем. Далее, мне тут покидали сейчас вот базовый цвет. А, ну тут тогда проблема и вскрылась. Сейчас скажу. Короче, тут основная проблема в том, что вариации по базовому цвету как таковой, ну, практически нет. То есть тут есть чисто чёрный, немного дёрта, немного пыли. Возможно, это ту Нози так пытался сделать или что-нибудь подобное. Я бы тебе посоветовал то же самое, что я до этого уже делал. Короче, накинь просто снизу какой бы то ни было слой ему в бей колор, вкинь, я не знаю, там какую-нибудь вариацию вот по типу такого. Да, кинь её, я не знаю, на overlay, на пй, на soft, на что-нибудь подобное. Понимать режим наложения надо. Понимать, да, но тут плюс-минус тоже самое будет, что от софта в данном контексте. Вот, и тогда у тебя текстур станет получше, потому что она как бы однотонная. Она что сверху чёрная, что снизу чёрная. Хотя можно было бы, знаешь, прорисовать какой-нибудь дамаг от того, что магазин часто засовывали-высовывались. Они тут не сильно про домашны. Я бы их прорисовал. Опять-таки, если по поводу раса говорить, его надо сделать поострее и добавить на него шумов. Мне кажется, кстати, тут шумов не хватает. Это основной такой вопросик. Вкинь, короче, шумы на нас. Я не знаю, там 5 какой-нибудь, там что-нибудь подобное вкинуть, и вообще кайфово будет. Другом рефе зелёные были. Мне кажется, это камера, честно сказать. Сейчас, о чём речь? Про синие оттенки, типа? Вот они тут есть. Не знаю, ну, честно, я их не вижу. Я бы их на самом деле чёрным сделал, потому что, знаешь, иногда бывает такая штука с текстурами, что вроде видно какой-то оттенок, скажем так, а по итогу его на самом деле нет. Ну, в реальной жизни как такового, потому что ему просто не откуда взяться. Если так логично, от света зависит. Да, тут от света некоторые штуки зависят. Это тоже цвет может быть, знаешь, вообще как такая штука могла образоваться. Даже вот на том, что я сегодня буду делать. Ну, это интересная штука на B Color, какой-нибудь даже на раф на закинуть световые вариации, именно как по юнности. То есть там где-то масло пролили или ещё какую-нибудь хрень. Такое бывает не только от цвета. Кстати, надо очень аккуратно работать. Вот, условно, вот тут у нас вообще прицел сидит. Ну, типа, тут прям очевидно, прям видно. Но всё же так. Так что, так что, так, товарищ появился, который БТ 4 делал, написал в чат: "Градиенты на краски есть в слоях, можно глянуть, типа от зелёного до светло-зелёного их дела". Они как-то не сильно заметны. Вот, так что это прям, знаешь, печальное чувство, когда тебе вроде говорят сделать то, что ты уже сделал, просто потому что оно не сильно заметно. Вот это прям задуши, типа, такой: "Ну я же это сделал, что вы мне тут городите". Ну, это запомнить главное, и потом в следующей работе сделать наоборот. То есть осветлить. А, ну всё равно, так сказать, на чуйке работает. Так, сейчас я чисто практику работы по удаляю, потому что у меня диск забит слишком сильно. Ой, так, ладно, сейчас подождём. Вот, вообще тут текстура, которая меня больше всего... Хотя нет, там ещё одна хорошая текстура была, которая меня прямо больше всего порадовала. Помнишь, мы вчера смотрели вот эту вот зажигалку? Да, вот кайфовая была. Ну, сейчас посмотрим, что там по текстурке. Хотя у меня некоторые вопросы были к СП файлу, но не суть. Я сейчас комменты под постом о том, что у нас стрим начался открыл, там написали: "Куди опять отвалился?" К про тебя, то есть ско не может быть, да? Ну ладно, это где ты открыл? Это в ТГ с постом о том, что стрим начался? А так, это старое, наверное, было, когда я реально отваливался. Сейчас я должен быть, по факту, да. Дай-ка, обс чекну, скажи-ка что-нибудь. Приём, приём, да, слышно. Так, угу, рефов в принципе немного. Ну, хотя, хотя они хорошие, достаточно. Нас смотрят уже 37 человек, между прочим, больше, чем когда пытался стримить. Успех и что, и как? Твои попытки стримить — пять человек максимум. Ну, было много лет назад. Невыносимый успех. Ну, вообще, я думал, что будет как с ЗСМИ, придёт три человека и всё. Популярнее, чем X. Ну всё, ем, теперь надо это у меня гайды брать. О, это diffuse, СК gloss. Ну, окей, без Б. Так, ля, я работал с спек глос, но мне капец не нравится. Он крутой в плане, даже он гибкий в плане настройки. Ну, блин, он более замороченный, чем металлик. Короче, я бы сразу сказал следующую штуку по глоссу. Если судить по ревке, то он тут более контрастный. То есть вот он прямо переходит от тёмного к светлому, у тебя он не так сильно. Я подозреваю, что ты там на задний план чисто BMW spots накинул или что-нибудь подобное. Оно в принципе и так хорошо выглядит, но я бы, может, какой-нибудь шап накинул бы, либо я бы добавил, знаешь, слой с вариациями раф насу, в особенности вот здесь вот в переходах. Кстати, учти, что когда я рафс говорю, я по сути говорю глос просто, ну, по привычке. Вот, условно, вот тут вот я бы сделал... Дай-ка я что говорю... Да, ну да, по сути глосс. У нас вот я бы условно здесь на швах сделал какие-нибудь переходы по типу грязь или чего-нибудь подобного, потому что когда мы переходим от одного цвета к другому, всегда нужен какой-то такой микрогранулы, прям всё плавно. В остальном, в базу в принципе попал, хотя тут подразумевается на работе, что больше будет блестеть верхний металл. Но я подозреваю, почему ты его таким блестящим не сделал. Он бы рендерился всё очень плохо. Вот, там бы на рендере некоторые приколы были, скажем так. М дырки хорошо обыграл, треугольные, ой, точнее квадратные дырки. Да, не квадратные, а ромбические. Вот, я бы ещё сделал следы. Вот, я подозреваю, что это фрезеровка, наверное, вот что-то подобное ты пытался нанести. Я бы их сделал более редкими и чуть больше их левел замы отрегулировал, потому что сейчас их на данный момент не видно, если смотреть по тем же самым рендерам. Дай-ка... Ну да, на рендерах их особо не видно, скажем так, на этих, на бликах, ты имеешь в виду, исчезают. Да-да-да, они не сильно отсвечивают. Их лучше по раф насу больше выделить. Ух, что же ещё я бы добавил? Вот прям реально чуть больше назов. Я очень люблю назов. Говорите, я совсем новичок, спрашивают, а этой работе? В общем, я думаю, упоминай. Ну да, ну типа, просто, короче, шар. Это сейчас скажу. Вот что-то ты на в кон ставлю, на условно металлик, там рафс и так далее, сделаешь этот слой параллельно полностью пустым, кинешь на него фильтр шарпен, кинешь на него фильтр шарпа, он у тебя текстура будет более острой. То есть если у тебя до этого имелся, я не знаю, там сейчас, да, что-нибудь вну, чтобы понять, не стало, какая-нибудь текстура. Да, там те были. Вот, вот условно, как они до шарпа выглядели, как они после шарпа выглядят. Вот это я шарпу называю. Подобная штука, то есть это буквально слой корректировщик, который делает текстурки более выраженными, чтобы они не были такими мыльными. Вот, так что я бы вкинулся, учитывая то, что реках. Но на этом матери, я даже не знаю, что это, пластик, наверное, что-нибудь подобное. В остальном, может, я бы ещё текст поругал, потому что... М сейчас попытаюсь объяснить одну штуку такую, как вообще текст отбивается на поверхности. Вот, словно есть поверхность, да, хотят на ней выбить текст. Его как его выбивают? Изнутри, таким образом, что он как бы постепенно выходит. Вот, а тут видно, что он будто бы вот так вот сразу вышел кусок металла и всё. По факту он как-то, он постепенно появляется, как бы градиентом. Вот, а когда мы, к примеру, вбиваем текст в плоскость, то получается так, что мы какую-то часть вбили, да, а вот металл, который мы вбили, он куда-то должен уйти, и он выходит чаще всего на кромку. И получается, что у нас вокруг вбитого текста такая кайма маленькая образуется. Но это, короче, потом, вот это не совсем сюда относится. Хотя нет, это сюда может отнестись тоже. Вот тут же есть вдавленный текст. В остальном, в принципе, окей, работа хорошая, мне нравится. Так, закрываем. Далее, мне тут покидали сейчас вот базовый цвет. А, ну тут тогда проблема и вскрылась. Сейчас скажу. Короче, тут основная проблема в том, что вариации по базовому цвету как таковой, ну, практически нет. То есть тут есть чисто чёрный, немного дёрта, немного пыли. Возможно, это ту Нози так пытался сделать или что-нибудь подобное. Я бы тебе посоветовал то же самое, что я до этого уже делал. Короче, накинь просто снизу какой бы то ни было слой ему в бей колор, вкинь, я не знаю, там какую-нибудь вариацию вот по типу такого. Да, кинь её, я не знаю, на overlay, на пй, на soft, на что-нибудь подобное. Понимать режим наложения надо. Понимать, да, но тут плюс-минус тоже самое будет, что от софта в данном контексте. Вот, и тогда у тебя текстур станет получше, потому что она как бы однотонная. Она что сверху чёрная, что снизу чёрная. Хотя можно было бы, знаешь, прорисовать какой-нибудь дамаг от того, что магазин часто засовывали-высовывались. Они тут не сильно про домашны. Я бы их прорисовал. Опять-таки, если по поводу раса говорить, его надо сделать поострее и добавить на него шумов. Мне кажется, кстати, тут шумов не хватает. Это основной такой вопросик. Вкинь, короче, шумы на нас. Я не знаю, там 5 какой-нибудь, там что-нибудь подобное вкинуть, и вообще кайфово будет. Другом рефе зелёные были. Мне кажется, это камера, честно сказать. Сейчас, о чём речь? Про синие оттенки, типа? Вот они тут есть. Не знаю, ну, честно, я их не вижу. Я бы их на самом деле чёрным сделал, потому что, знаешь, иногда бывает такая штука с текстурами, что вроде видно какой-то оттенок, скажем так, а по итогу его на самом деле нет. Ну, в реальной жизни как такового, потому что ему просто не откуда взяться. Если так логично, от света зависит. Да, тут от света некоторые штуки зависят. Это тоже цвет может быть, знаешь, вообще как такая штука могла образоваться. Даже вот на том, что я сегодня буду делать. Ну, это интересная штука на B Color, какой-нибудь даже на раф на закинуть световые вариации, именно как по юнности. То есть там где-то масло пролили или ещё какую-нибудь хрень. Такое бывает не только от цвета. Кстати, надо очень аккуратно работать. Вот, условно, вот тут у нас вообще прицел сидит. Ну, типа, тут прям очевидно, прям видно. Но всё же так. Так что, так что, так, товарищ появился, который БТ 4 делал, написал в чат: "Градиенты на краски есть в слоях, можно глянуть, типа от зелёного до светло-зелёного их дела". Они как-то не сильно заметны. Вот, так что это прям, знаешь, печальное чувство, когда тебе вроде говорят сделать то, что ты уже сделал, просто потому что оно не сильно заметно. Вот это прям задуши, типа, такой: "Ну я же это сделал, что вы мне тут городите". Ну, это запомнить главное, и потом в следующей работе сделать наоборот. То есть осветлить. А, ну всё равно, так сказать, на чуйке работает. Так, сейчас я чисто практику работы по удаляю, потому что у меня диск забит слишком сильно. Ой, так, ладно, сейчас подождём. Вот, вообще тут текстура, которая меня больше всего... Хотя нет, там ещё одна хорошая текстура была, которая меня прямо больше всего порадовала. Помнишь, мы вчера смотрели вот эту вот зажигалку? Да, вот кайфовая была. Ну, сейчас посмотрим, что там по текстурке. Хотя у меня некоторые вопросы были к СП файлу, но не суть. Я сейчас комменты под постом о том, что у нас стрим начался открыл, там написали: "Куди опять отвалился?" К про тебя, то есть ско не может быть, да? Ну ладно, это где ты открыл? Это в ТГ с постом о том, что стрим начался? А так, это старое, наверное, было, когда я реально отваливался. Сейчас я должен быть, по факту, да. Дай-ка, обс чекну, скажи-ка что-нибудь. Приём, приём, да, слышно. Так, угу, рефов в принципе немного. Ну, хотя, хотя они хорошие, достаточно. Нас смотрят уже 37 человек, между прочим, больше, чем когда пытался стримить. Успех и что, и как? Твои попытки стримить — пять человек максимум. Ну, было много лет назад. Невыносимый успех. Ну, вообще, я думал, что будет как с ЗСМИ, придёт три человека и всё. Популярнее, чем X. Ну всё, ем, теперь надо это у меня гайды брать. О, это diffuse, СК gloss. Ну, окей, без Б. Так, ля, я работал с спек глос, но мне капец не нравится. Он крутой в плане, даже он гибкий в плане настройки. Ну, блин, он более замороченный, чем металлик. Короче, я бы сразу сказал следующую штуку по глоссу. Если судить по ревке, то он тут более контрастный. То есть вот он прямо переходит от тёмного к светлому, у тебя он не так сильно. Я подозреваю, что ты там на задний план чисто BMW spots накинул или что-нибудь подобное. Оно в принципе и так хорошо выглядит, но я бы, может, какой-нибудь шап накинул бы, либо я бы добавил, знаешь, слой с вариациями раф насу, в особенности вот здесь вот в переходах. Кстати, учти, что когда я рафс говорю, я по сути говорю глос просто, ну, по привычке. Вот, условно, вот тут вот я бы сделал... Дай-ка я что говорю... Да, ну да, по сути глосс. У нас вот я бы условно здесь на швах сделал какие-нибудь переходы по типу грязь или чего-нибудь подобного, потому что когда мы переходим от одного цвета к другому, всегда нужен какой-то такой микрогранулы, прям всё плавно. В остальном, в базу в принципе попал, хотя тут подразумевается на работе, что больше будет блестеть верхний металл. Но я подозреваю, почему ты его таким блестящим не сделал. Он бы рендерился всё очень плохо. Вот, там бы на рендере некоторые приколы были, скажем так. М дырки хорошо обыграл, треугольные, ой, точнее квадратные дырки. Да, не квадратные, а ромбические. Вот, я бы ещё сделал следы. Вот, я подозреваю, что это фрезеровка, наверное, вот что-то подобное ты пытался нанести. Я бы их сделал более редкими и чуть больше их левел замы отрегулировал, потому что сейчас их на данный момент не видно, если смотреть по тем же самым рендерам. Дай-ка... Ну да, на рендерах их особо не видно, скажем так, на этих, на бликах, ты имеешь в виду, исчезают. Да-да-да, они не сильно отсвечивают. Их лучше по раф насу больше выделить. Ух, что же ещё я бы добавил? Вот прям реально чуть больше назов. Я очень люблю назов. Говорите, я совсем новичок, спрашивают, а этой работе? В общем, я думаю, упоминай. Ну да, ну типа, просто, короче, шар. Это сейчас скажу. Вот что-то ты на в кон ставлю, на условно металлик, там рафс и так далее, сделаешь этот слой параллельно полностью пустым, кинешь на него фильтр шарпен, кинешь на него фильтр шарпа, он у тебя текстура будет более острой. То есть если у тебя до этого имелся, я не знаю, там сейчас, да, что-нибудь вну, чтобы понять, не стало, какая-нибудь текстура. Да, там те были. Вот, вот условно, как они до шарпа выглядели, как они после шарпа выглядят. Вот это я шарпу называю. Подобная штука, то есть это буквально слой корректировщик, который делает текстурки более выраженными, чтобы они не были такими мыльными. Вот, так что я бы вкинулся, учитывая то, что реках. Но на этом матери, я даже не знаю, что это, пластик, наверное, что-нибудь подобное. В остальном, может, я бы ещё текст поругал, потому что... М сейчас попытаюсь объяснить одну штуку такую, как вообще текст отбивается на поверхности. Вот, словно есть поверхность, да, хотят на ней выбить текст. Его как его выбивают? Изнутри, таким образом, что он как бы постепенно выходит. Вот, а тут видно, что он будто бы вот так вот сразу вышел кусок металла и всё. По факту он как-то, он постепенно появляется, как бы градиентом. Вот, а когда мы, к примеру, вбиваем текст в плоскость, то получается так, что мы какую-то часть вбили, да, а вот металл, который мы вбили, он куда-то должен уйти, и он выходит чаще всего на кромку. И получается, что у нас вокруг вбитого текста такая кайма маленькая образуется. Но это, короче, потом, вот это не совсем сюда относится. Хотя нет, это сюда может отнестись тоже. Вот тут же есть вдавленный текст. В остальном, в принципе, окей, работа хорошая, мне нравится. Так, закрываем. Далее, мне тут покидали сейчас вот базовый цвет. А, ну тут тогда проблема и вскрылась. Сейчас скажу. Короче, тут основная проблема в том, что вариации по базовому цвету как таковой, ну, практически нет. То есть тут есть чисто чёрный, немного дёрта, немного пыли. Возможно, это ту Нози так пытался сделать или что-нибудь подобное. Я бы тебе посоветовал то же самое, что я до этого уже делал. Короче, накинь просто снизу какой бы то ни было слой ему в бей колор, вкинь, я не знаю, там какую-нибудь вариацию вот по типу такого. Да, кинь её, я не знаю, на overlay, на пй, на soft, на что-нибудь подобное. Понимать режим наложения надо. Понимать, да, но тут плюс-минус тоже самое будет, что от софта в данном контексте. Вот, и тогда у тебя текстур станет получше, потому что она как бы однотонная. Она что сверху чёрная, что снизу чёрная. Хотя можно было бы, знаешь, прорисовать какой-нибудь дамаг от того, что магазин часто засовывали-высовывались. Они тут не сильно про домашны. Я бы их прорисовал. Опять-таки, если по поводу раса говорить, его надо сделать поострее и добавить на него шумов. Мне кажется, кстати, тут шумов не хватает. Это основной такой вопросик. Вкинь, короче, шумы на нас. Я не знаю, там 5 какой-нибудь, там что-нибудь подобное вкинуть, и вообще кайфово будет. Другом рефе зелёные были. Мне кажется, это камера, честно сказать. Сейчас, о чём речь? Про синие оттенки, типа? Вот они тут есть. Не знаю, ну, честно, я их не вижу. Я бы их на самом деле чёрным сделал, потому что, знаешь, иногда бывает такая штука с текстурами, что вроде видно какой-то оттенок, скажем так, а по итогу его на самом деле нет. Ну, в реальной жизни как такового, потому что ему просто не откуда взяться. Если так логично, от света зависит. Да, тут от света некоторые штуки зависят. Это тоже цвет может быть, знаешь, вообще как такая штука могла образоваться. Даже вот на том, что я сегодня буду делать. Ну, это интересная штука на B Color, какой-нибудь даже на раф на закинуть световые вариации, именно как по юнности. То есть там где-то масло пролили или ещё какую-нибудь хрень. Такое бывает не только от цвета. Кстати, надо очень аккуратно работать. Вот, условно, вот тут у нас вообще прицел сидит. Ну, типа, тут прям очевидно, прям видно. Но всё же так. Так что, так что, так, товарищ появился, который БТ 4 делал, написал в чат: "Градиенты на краски есть в слоях, можно глянуть, типа от зелёного до светло-зелёного их дела". Они как-то не сильно заметны. Вот, так что это прям, знаешь, печальное чувство, когда тебе вроде говорят сделать то, что ты уже сделал, просто потому что оно не сильно заметно. Вот это прям задуши, типа, такой: "Ну я же это сделал, что вы мне тут городите". Ну, это запомнить главное, и потом в следующей работе сделать наоборот. То есть осветлить. А, ну всё равно, так сказать, на чуйке работает. Так, сейчас я чисто практику работы по удаляю, потому что у меня диск забит слишком сильно. Ой, так, ладно, сейчас подождём. Вот, вообще тут текстура, которая меня больше всего... Хотя нет, там ещё одна хорошая текстура была, которая меня прямо больше всего порадовала. Помнишь, мы вчера смотрели вот эту вот зажигалку? Да, вот кайфовая была. Ну, сейчас посмотрим, что там по текстурке. Хотя у меня некоторые вопросы были к СП файлу, но не суть. Я сейчас комменты под постом о том, что у нас стрим начался открыл, там написали: "Куди опять отвалился?" К про тебя, то есть ско не может быть, да? Ну ладно, это где ты открыл? Это в ТГ с постом о том, что стрим начался? А так, это старое, наверное, было, когда я реально отваливался. Сейчас я должен быть, по факту, да. Дай-ка, обс чекну, скажи-ка что-нибудь. Приём, приём, да, слышно. Так, угу, рефов в принципе немного. Ну, хотя, хотя они хорошие, достаточно. Нас смотрят уже 37 человек, между прочим, больше, чем когда пытался стримить. Успех и что, и как? Твои попытки стримить — пять человек максимум. Ну, было много лет назад. Невыносимый успех. Ну, вообще, я думал, что будет как с ЗСМИ, придёт три человека и всё. Популярнее, чем X. Ну всё, ем, теперь надо это у меня гайды брать. О, это diffuse, СК gloss. Ну, окей, без Б. Так, ля, я работал с спек глос, но мне капец не нравится. Он крутой в плане, даже он гибкий в плане настройки. Ну, блин, он более замороченный, чем металлик. Короче, я бы сразу сказал следующую штуку по глоссу. Если судить по ревке, то он тут более контрастный. То есть вот он прямо переходит от тёмного к светлому, у тебя он не так сильно. Я подозреваю, что ты там на задний план чисто BMW spots накинул или что-нибудь подобное. Оно в принципе и так хорошо выглядит, но я бы, может, какой-нибудь шап накинул бы, либо я бы добавил, знаешь, слой с вариациями раф насу, в особенности вот здесь вот в переходах. Кстати, учти, что когда я рафс говорю, я по сути говорю глос просто, ну, по привычке. Вот, условно, вот тут вот я бы сделал... Дай-ка я что говорю... Да, ну да, по сути глосс. У нас вот я бы условно здесь на швах сделал какие-нибудь переходы по типу грязь или чего-нибудь подобного, потому что когда мы переходим от одного цвета к другому, всегда нужен какой-то такой микрогранулы, прям всё плавно. В остальном, в базу в принципе попал, хотя тут подразумевается на работе, что больше будет блестеть верхний металл. Но я подозреваю, почему ты его таким блестящим не сделал. Он бы рендерился всё очень плохо. Вот, там бы на рендере некоторые приколы были, скажем так. М дырки хорошо обыграл, треугольные, ой, точнее квадратные дырки. Да, не квадратные, а ромбические. Вот, я бы ещё сделал следы. Вот, я подозреваю, что это фрезеровка, наверное, вот что-то подобное ты пытался нанести. Я бы их сделал более редкими и чуть больше их левел замы отрегулировал, потому что сейчас их на данный момент не видно, если смотреть по тем же самым рендерам. Дай-ка... Ну да, на рендерах их особо не видно, скажем так, на этих, на бликах, ты имеешь в виду, исчезают. Да-да-да, они не сильно отсвечивают. Их лучше по раф насу больше выделить. Ух, что же ещё я бы добавил? Вот прям реально чуть больше назов. Я очень люблю назов. Говорите, я совсем новичок, спрашивают, а этой работе? В общем, я думаю, упоминай. Ну да, ну типа, просто, короче, шар. Это сейчас скажу. Вот что-то ты на в кон ставлю, на условно металлик, там рафс и так далее, сделаешь этот слой параллельно полностью пустым, кинешь на него фильтр шарпен, кинешь на него фильтр шарпа, он у тебя текстура будет более острой. То есть если у тебя до этого имелся, я не знаю, там сейчас, да, что-нибудь вну, чтобы понять, не стало, какая-нибудь текстура. Да, там те были. Вот, вот условно, как они до шарпа выглядели, как они после шарпа выглядят. Вот это я шарпу называю. Подобная штука, то есть это буквально слой корректировщик, который делает текстурки более выраженными, чтобы они не были такими мыльными. Вот, так что я бы вкинулся, учитывая то, что реках. Но на этом матери, я даже не знаю, что это, пластик, наверное, что-нибудь подобное. В остальном, может, я бы ещё текст поругал, потому что... М сейчас попытаюсь объяснить одну штуку такую, как вообще текст отбивается на поверхности. Вот, словно есть поверхность, да, хотят на ней выбить текст. Его как его выбивают? Изнутри, таким образом, что он как бы постепенно выходит. Вот, а тут видно, что он будто бы вот так вот сразу вышел кусок металла и всё. По факту он как-то, он постепенно появляется, как бы градиентом. Вот, а когда мы, к примеру, вбиваем текст в плоскость, то получается так, что мы какую-то часть вбили, да, а вот металл, который мы вбили, он куда-то должен уйти, и он выходит чаще всего на кромку. И получается, что у нас вокруг вбитого текста такая кайма маленькая образуется. Но это, короче, потом, вот это не совсем сюда относится. Хотя нет, это сюда может отнестись тоже. Вот тут же есть вдавленный текст. В остальном, в принципе, окей, работа хорошая, мне нравится. Так, закрываем. Далее, мне тут покидали сейчас вот базовый цвет. А, ну тут тогда проблема и вскрылась. Сейчас скажу. Короче, тут основная проблема в том, что вариации по базовому цвету как таковой, ну, практически нет. То есть тут есть чисто чёрный, немного дёрта, немного пыли. Возможно, это ту Нози так пытался сделать или что-нибудь подобное. Я бы тебе посоветовал то же самое, что я до этого уже делал. Короче, накинь просто снизу какой бы то ни было слой ему в бей колор, вкинь, я не знаю, там какую-нибудь вариацию вот по типу такого. Да, кинь её, я не знаю, на overlay, на пй, на soft, на что-нибудь подобное. Понимать режим наложения надо. Понимать, да, но тут плюс-минус тоже самое будет, что от софта в данном контексте. Вот, и тогда у тебя текстур станет получше, потому что она как бы однотонная. Она что сверху чёрная, что снизу чёрная. Хотя можно было бы, знаешь, прорисовать какой-нибудь дамаг от того, что магазин часто засовывали-высовывались. Они тут не сильно про домашны. Я бы их прорисовал. Опять-таки, если по поводу раса говорить, его надо сделать поострее и добавить на него шумов. Мне кажется, кстати, тут шумов не хватает. Это основной такой вопросик. Вкинь, короче, шумы на нас. Я не знаю, там 5 какой-нибудь, там что-нибудь подобное вкинуть, и вообще кайфово будет. Другом рефе зелёные были. Мне кажется, это камера, честно сказать. Сейчас, о чём речь? Про синие оттенки, типа? Вот они тут есть. Не знаю, ну, честно, я их не вижу. Я бы их на самом деле чёрным сделал, потому что, знаешь, иногда бывает такая штука с текстурами, что вроде видно какой-то оттенок, скажем так, а по итогу его на самом деле нет. Ну, в реальной жизни как такового, потому что ему просто не откуда взяться. Если так логично, от света зависит. Да, тут от света некоторые штуки зависят.

Назад

Залогинтесь, что бы оставить свой комментарий

Copyright © StockChart.ru developers team, 2011 - 2023. Сервис предоставляет широкий набор инструментов для анализа отечественного и зарубежных биржевых рынков. Вы должны иметь биржевой аккаунт для работы с сайтом. По вопросам работы сайта пишите support@ru-ticker.com